知道“第一个吃螃蟹的人”这个称号的含金量了吧。
敢做没人敢做的事情,在未知的盈利,前人尸横遍野的案例下敢想敢做。必然是带着除了“纯粹的金钱”之外的信念去的。
看看明末。
明末的女主一看就是因为剑星火了想吃讨厌Sweet Baby 群体的饭。
明末的历史题材又是奔着“爱国”饭去的。
明末的游戏玩法就更不必多说了,类魂火了他自然要去做类魂。
所有的所有都是围绕着“我这么设计一款游戏才能最大程度的爆玩家的金币”而设计的。
至于游戏、艺术、文化?没人在乎。
这些因素就决定了明末的上限就是一款中规中矩的游戏,一款合格的商业游戏。
敢做没人敢做的事情,在未知的盈利,前人尸横遍野的案例下敢想敢做。必然是带着除了“纯粹的金钱”之外的信念去的。
看看明末。
明末的女主一看就是因为剑星火了想吃讨厌Sweet Baby 群体的饭。
明末的历史题材又是奔着“爱国”饭去的。
明末的游戏玩法就更不必多说了,类魂火了他自然要去做类魂。
所有的所有都是围绕着“我这么设计一款游戏才能最大程度的爆玩家的金币”而设计的。
至于游戏、艺术、文化?没人在乎。
这些因素就决定了明末的上限就是一款中规中矩的游戏,一款合格的商业游戏。