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有人研究过 enb 和 dxvk 共存的方法嘛?

只看楼主收藏回复

记得 enb好像能设置一个 proxy dll的,是吗?用vulkan渲染,几乎就是纯的性能增长,不说别的,就说省电也不错嘛


IP属地:美国1楼2025-07-24 10:03回复
    我已经试过了 dxvk的dx11 dll 直接替换老滚5的,会导致skse 无法启动
    如果用enblocal.ini, 启用代理dll,把dxvk中的 dx11的增加一个后缀,然后代理中使用这个dll, 也会导致skse 直接崩溃


    IP属地:美国2楼2025-07-24 10:58
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      2025-08-05 04:35:49
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      挽尊一下


      IP属地:美国3楼2025-07-24 16:10
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        https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/yjin79/updated_instructions_vulkan_for_skyrim_with/
        找到这个,寡人先研究研究


        IP属地:美国4楼2025-07-24 16:11
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          我找到方法了,实际上是自己犯蠢了,分享步骤如下:
          1. 从dxvk的官方git repo 下载最新的dxvk 包
          2. 解压dxvk保重的 d3d11.dll 和 digi.dll, rename d3d11.dll to d3d11_vulkan.dll
          3. 在 enblocal.ini 中,找到 proxy的部分,EnableProxyLibrary=true, InitProxyFunctions=true,ProxyLibrary=d3d11_vulkan.dll
          实际上,都是很标准的让enb 启用其他.dll的方法,我脑抽,忘记了dxgi.dll
          然后用mo 2启动游戏(现在的mod基本都用的mo2启动吧)?
          结果是,结果我感知不出来,因为我的游戏本来就稳定60 fps,但是我不介意用vulkan作为渲染api,实际上所有的老游戏,启用vulkan之后都有或大或小的fps改善,至于更加细节的改善就自己体会。
          我的mod数量是原子整合11 加各种自己添加的mod,直接能够启动,相信如果你的mod 数量少,应该更难遇到问题。
          提一个,reddit 上说有人的 improve camera 可能导致crash,也许修改camera的都有这个可能。我用的可自定义摄像机,目前没有遇到问题。
          就这样,希望能帮到大家。


          IP属地:美国5楼2025-07-24 16:40
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            这个是不是只对a卡有效


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-07-25 04:18
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              我回去试试


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-07-25 08:06
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                记得巴哈上有个讲enb和dxvk共存的
                好像是把d3d11改名 然后去enb设置代理就ok
                反正自己试了改觉很不错 特别是类似jk之类城镇拓展美化 大幅提升10~20帧 但吃cpu 至少12代i5或amd同等以上


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-07-25 10:13
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                  2025-08-05 04:29:49
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                  这个是不是用来应对cpu瓶颈的
                  像jk美化下的城镇这类高drawcall环境提升可能比较明显


                  IP属地:江苏10楼2025-07-25 16:24
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                    能和社区着色器一起用吗, 我试了下进不了游戏, 用了d3d11和dxgi


                    IP属地:陕西11楼2025-07-25 18:00
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