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为何开了帧生成画面反而卡顿

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最近试了一下剑星的demo,本来60帧画面还很丝滑,开启帧生成,垂直同步强制关闭,转视角画面撕裂并且伴随卡顿,本来想着是不是显示器不支持动态刷新率,换到支持vrr的电视,显卡设置开启gsync,系统设置开启动态刷新,系统显示可以48-120动态,但画面还是卡顿感,还不如稳60帧玩


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-07-24 08:27回复
    别动态,还是锁针比较好


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-07-24 09:07
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      2025-08-01 11:18:51
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      有一種可能,當高速刷新的畫面,突然從120掉導48幀,就會出現強烈的頓挫感,尤其是進入沉浸式體驗時候,隨著畫面高速轉動,這頓挫感會瘋狂起伏
      只要鎖幀,基本就會感覺很流暢,因為它每一幀的畫面間隔時間都一樣。同樣,即使鎖30幀,雖然剛開始從60進入還是感覺有種看PPT一樣,但人的眼睛是會自適應的,習慣個幾個月就習慣了,就會覺得30也很流暢,但其實高速移動還是會出現嚴重的畫面卡帶感。


      IP属地:广东3楼2025-07-24 10:04
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        感觉补帧效果有点黑箱,我以前一个版本的驱动补帧就是比不开还卡,更新了以后就正常了


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端4楼2025-07-24 10:51
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          帧数超刷新率了肯定撕裂,能流畅就有鬼了


          IP属地:江苏5楼2025-07-24 10:55
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            显示器刷新率太低了


            IP属地:上海6楼2025-07-24 10:58
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              这里头很复杂,不是一两句说的清的。帧率和刷新率匹配的问题,每一帧生成的时间是否稳定,显示器是否支持VRR。
              如果你60hz显示器,无脑开垂直同步就行。
              如果你高刷,显示器,支持VRR,那就打开显示器的相关选项,打开英伟达驱动的GSYNC,然后游戏锁一个比你刷新率低的帧数,比如144hz锁个90fps/120fps(前提你性能能稳定这帧数,包括开帧生成后),关闭垂直同步玩,不会碰到卡顿和撕裂。


              IP属地:北京7楼2025-07-24 11:02
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