目前打到第五章,第三章差一个boss第四章差两个boss,各差两个篝火没找到。
第一点优化,我是pro全程画质模式游玩,遇到粒子效果多的图就经常掉帧,可能在40-60波动吧,另外闪退过三次其中两次是打boss触发,重进会保留你当前的血量血瓶,清空羽毛资源并恢复boss血量,比较恶心。平衡和帧率同样会掉帧而且会糊很多。(贴图糊我尽量包容了感觉其实还好,另外画质模式动态模糊效果比较差)
第二点受击硬直和角色倒地,除了斧子还有一些武器技能带出手霸体,其他情况在出招到一半或收手间隔时,吃到伤害会有比较大的硬直而且大概率是要吃完,第二章有一种怪就是抓个七八下然后停一秒继续抓七八下,或者放超级超级多飞弹,是前中期噩梦(其实在第一章也会遇到一只弱化版让你开开眼)。boss战时吃到boss长前摇攻击必定倒地,但是起身非常慢而且没有倒地无敌,如果你倒的位置在boss旁边的话只能祈祷他的下一次攻击不会带下段的判定。我个人死的最多的就是起身正好吃一发攻击直接暴毙了。
第三点存档机制,ps端没有手动存档机制导致做错了一些选择可能就要下周目再白金了比较蛋疼。
总结来看是魂一ultra plus版,耐下心来舔图慢点玩的话很有乐趣,死的多了识破制作人的设计还有点窃喜,不过更多是当你经过两个咒蛙眼球的房梁后,被拐角的冲刺哥推下去的时无奈的笑。

第一点优化,我是pro全程画质模式游玩,遇到粒子效果多的图就经常掉帧,可能在40-60波动吧,另外闪退过三次其中两次是打boss触发,重进会保留你当前的血量血瓶,清空羽毛资源并恢复boss血量,比较恶心。平衡和帧率同样会掉帧而且会糊很多。(贴图糊我尽量包容了感觉其实还好,另外画质模式动态模糊效果比较差)
第二点受击硬直和角色倒地,除了斧子还有一些武器技能带出手霸体,其他情况在出招到一半或收手间隔时,吃到伤害会有比较大的硬直而且大概率是要吃完,第二章有一种怪就是抓个七八下然后停一秒继续抓七八下,或者放超级超级多飞弹,是前中期噩梦(其实在第一章也会遇到一只弱化版让你开开眼)。boss战时吃到boss长前摇攻击必定倒地,但是起身非常慢而且没有倒地无敌,如果你倒的位置在boss旁边的话只能祈祷他的下一次攻击不会带下段的判定。我个人死的最多的就是起身正好吃一发攻击直接暴毙了。
第三点存档机制,ps端没有手动存档机制导致做错了一些选择可能就要下周目再白金了比较蛋疼。
总结来看是魂一ultra plus版,耐下心来舔图慢点玩的话很有乐趣,死的多了识破制作人的设计还有点窃喜,不过更多是当你经过两个咒蛙眼球的房梁后,被拐角的冲刺哥推下去的时无奈的笑。













