博德之门3防御向新手攻略
好像大家讨论更多的是怎么一刀把敌人带走,防御向的讨论比较少。虽然最好的防守就是进攻,但是本人更喜欢那种你一刀我一刀正面刚的构建,所以更多的去了解了防御方面的东西(因为不喜欢单存档,所以自定义荣耀规则玩的,难度全调最高。印象比较深刻的是打月初之塔没清眼睛,从正们刚了进去,结果发现这玩意会摇人,敌人源源不断支援,我4个重甲职业,3菜刀1生命牧,由于没有aoe打的很艰难,但是也打得很爽,这种爽和那种一套秒的爽是不一样的)。以下正题(不考虑优劣势那些);
一.AC:虽然用闪避来解释AC并不对,因为你不可能穿重甲还那么能闪,但的确更容易理解。攻击能否命中要过ac,投一个20面的骰子得到的数字+人物攻击值,如果大于等于敌人ac则这次攻击命中,另外,如果投出1,不管敌人ac多少(即便ac为0),都不命中。投出20,则必定命中。前期有20左右ac就已经很肉了,因为普通敌人大概也就4-5攻击。
二.豁免:大多数法术命中需要过敌人豁免,部分是过ac(比如射线类法术)。你施展法术时,你的施法难度(基础难度值(一般这个值是8)+熟练度+施法属性调整值(比如法师用智力调整值)+装备及buff加成)大于等于敌人对应豁免(投一个20面骰子得到的值+熟练度+对应属性调整值(比如人类定身术是感知豁免的,那这个数值就是感知调整值)+装备及buff加成),则法术命中。值得一提的是,过感知、体质、和敏捷豁免以及攻击投掷的法术比较多,过魅力、力量和智力豁免的法术比较少(三类豁免法术加起来就5-6个)。另外,感知豁免的多是控制法术,敏捷豁免的多是高伤害法术,体质豁免的多是有伤害伴一些负面效果的。
三.减伤:减伤篇幅比较长。减伤分为两类,百分比减伤和固定减伤减伤。1.百分比减伤就是各种来源的抗性(比如守护之链,剑刃护盾,石肤术等),这个减伤比固定为50%,目前只有敌人可以免疫某种伤害。2.固定减伤一般来源于装备和专长(比如专长重甲大师,精金中重甲等护甲,防护法的奥术守御,可以获得导力状态的装备),固定减伤是每有1点就有1点减伤。百分比减伤看似把伤害减半,但实际上有时候会多减1点,因为减伤是向上取整的,比如敌人打出21点穿刺伤害,而你有穿刺抗性,你将减少10.5伤害,向上取整,实际你减伤11点,凭空蒸发1点伤害,所以为什么是有时候多减1点。3.当你同时有百分比减伤和固定减伤时,那计算伤害时是先百分比减再固定减,比如你有穿刺抗性,且有2点穿刺减伤,敌人暴出高达6点伤害,经穿刺抗性剩3点伤害,再经2点固定减伤,剩1点伤害。4.守护之链减伤情况:假设a给b套了守护之链,效果就是给b上了一个全抗性,然后a承受b各种减伤后的伤害(奇数伤害一样会凭空减少一点,所以守护之链是神技,还能额外提供一点ac和一点豁免,唯一缺点就是套太多队友的话施法者容易暴毙)。那么这时候如果b有固定减伤,则a只会受到减伤后的伤害,例如敌人对b造成20点穿刺伤害,b有2点固定减伤,这时b受到10-2等于8点伤害,a只受到8点伤害。那如果a也有百分百以及固定减伤呢,a受到伤害会不会更少,当然是会的。如果这时候a也有穿刺抗性,也有2点固定减伤,那么a受到8÷2-2等于2点伤害。5.守护之链实测例子:第一章,角色a 4级重甲生命牧,专长重甲大师,角色b 4级重甲战士,专长也是重甲大师,a给自己套剑刃护盾,给b套守护之链。问:对于穿刺,钝击,挥砍伤害,敌人要至少打出多少点才会对a造成伤害。答案是22。敌人打出22点伤害时,b所受伤害为22÷2-3=8,a所受伤害为8÷2-3=1,所以22点以下不受伤害(当然没有对应减伤的伤害还是照吃的,比如元素伤害,因为没有对应的固定减伤)。
四.守护之链:1.虽然可以玩盖尔之歌,或者营地搞一堆牧师队友,给出战的队友套链子(由于守护之链不占专注,所以即便队友离队,链子效果依然存在,所以可以让牧师套链子之后再踢出队伍,当然施法者在营地依然会承受伤害甚至死亡,这点要特别注意),但如果正常手段让出战牧师给队友套链子,你又不想牧师突然暴毙,那么你必须想办法提高牧师的百分比和固定减伤,最好也提高队友固定减伤。2.就算点了重甲大师,前期打元素伤害的敌人也比较艰难,比如蜘蛛女王,养鸡小队,元素的伤害是照吃的。这种情况只有到熔炉拿了精金重甲才会有好转。3.因为仇恨机制问题(如果角色有减伤增益,敌人会不顾ac豁免这些,优先攻击减伤程度较低的角色)。所以守护之链施法者自己本身得叠更高的减伤,否则敌人都跑来打你而不打队友,不然施法者就得跑远一些,让敌人打不到。还有一种玩法就是抛开减伤,施法者猛猛叠AC和豁免,使自己成为肉盾,让敌人都来打自己。
好像大家讨论更多的是怎么一刀把敌人带走,防御向的讨论比较少。虽然最好的防守就是进攻,但是本人更喜欢那种你一刀我一刀正面刚的构建,所以更多的去了解了防御方面的东西(因为不喜欢单存档,所以自定义荣耀规则玩的,难度全调最高。印象比较深刻的是打月初之塔没清眼睛,从正们刚了进去,结果发现这玩意会摇人,敌人源源不断支援,我4个重甲职业,3菜刀1生命牧,由于没有aoe打的很艰难,但是也打得很爽,这种爽和那种一套秒的爽是不一样的)。以下正题(不考虑优劣势那些);
一.AC:虽然用闪避来解释AC并不对,因为你不可能穿重甲还那么能闪,但的确更容易理解。攻击能否命中要过ac,投一个20面的骰子得到的数字+人物攻击值,如果大于等于敌人ac则这次攻击命中,另外,如果投出1,不管敌人ac多少(即便ac为0),都不命中。投出20,则必定命中。前期有20左右ac就已经很肉了,因为普通敌人大概也就4-5攻击。
二.豁免:大多数法术命中需要过敌人豁免,部分是过ac(比如射线类法术)。你施展法术时,你的施法难度(基础难度值(一般这个值是8)+熟练度+施法属性调整值(比如法师用智力调整值)+装备及buff加成)大于等于敌人对应豁免(投一个20面骰子得到的值+熟练度+对应属性调整值(比如人类定身术是感知豁免的,那这个数值就是感知调整值)+装备及buff加成),则法术命中。值得一提的是,过感知、体质、和敏捷豁免以及攻击投掷的法术比较多,过魅力、力量和智力豁免的法术比较少(三类豁免法术加起来就5-6个)。另外,感知豁免的多是控制法术,敏捷豁免的多是高伤害法术,体质豁免的多是有伤害伴一些负面效果的。
三.减伤:减伤篇幅比较长。减伤分为两类,百分比减伤和固定减伤减伤。1.百分比减伤就是各种来源的抗性(比如守护之链,剑刃护盾,石肤术等),这个减伤比固定为50%,目前只有敌人可以免疫某种伤害。2.固定减伤一般来源于装备和专长(比如专长重甲大师,精金中重甲等护甲,防护法的奥术守御,可以获得导力状态的装备),固定减伤是每有1点就有1点减伤。百分比减伤看似把伤害减半,但实际上有时候会多减1点,因为减伤是向上取整的,比如敌人打出21点穿刺伤害,而你有穿刺抗性,你将减少10.5伤害,向上取整,实际你减伤11点,凭空蒸发1点伤害,所以为什么是有时候多减1点。3.当你同时有百分比减伤和固定减伤时,那计算伤害时是先百分比减再固定减,比如你有穿刺抗性,且有2点穿刺减伤,敌人暴出高达6点伤害,经穿刺抗性剩3点伤害,再经2点固定减伤,剩1点伤害。4.守护之链减伤情况:假设a给b套了守护之链,效果就是给b上了一个全抗性,然后a承受b各种减伤后的伤害(奇数伤害一样会凭空减少一点,所以守护之链是神技,还能额外提供一点ac和一点豁免,唯一缺点就是套太多队友的话施法者容易暴毙)。那么这时候如果b有固定减伤,则a只会受到减伤后的伤害,例如敌人对b造成20点穿刺伤害,b有2点固定减伤,这时b受到10-2等于8点伤害,a只受到8点伤害。那如果a也有百分百以及固定减伤呢,a受到伤害会不会更少,当然是会的。如果这时候a也有穿刺抗性,也有2点固定减伤,那么a受到8÷2-2等于2点伤害。5.守护之链实测例子:第一章,角色a 4级重甲生命牧,专长重甲大师,角色b 4级重甲战士,专长也是重甲大师,a给自己套剑刃护盾,给b套守护之链。问:对于穿刺,钝击,挥砍伤害,敌人要至少打出多少点才会对a造成伤害。答案是22。敌人打出22点伤害时,b所受伤害为22÷2-3=8,a所受伤害为8÷2-3=1,所以22点以下不受伤害(当然没有对应减伤的伤害还是照吃的,比如元素伤害,因为没有对应的固定减伤)。
四.守护之链:1.虽然可以玩盖尔之歌,或者营地搞一堆牧师队友,给出战的队友套链子(由于守护之链不占专注,所以即便队友离队,链子效果依然存在,所以可以让牧师套链子之后再踢出队伍,当然施法者在营地依然会承受伤害甚至死亡,这点要特别注意),但如果正常手段让出战牧师给队友套链子,你又不想牧师突然暴毙,那么你必须想办法提高牧师的百分比和固定减伤,最好也提高队友固定减伤。2.就算点了重甲大师,前期打元素伤害的敌人也比较艰难,比如蜘蛛女王,养鸡小队,元素的伤害是照吃的。这种情况只有到熔炉拿了精金重甲才会有好转。3.因为仇恨机制问题(如果角色有减伤增益,敌人会不顾ac豁免这些,优先攻击减伤程度较低的角色)。所以守护之链施法者自己本身得叠更高的减伤,否则敌人都跑来打你而不打队友,不然施法者就得跑远一些,让敌人打不到。还有一种玩法就是抛开减伤,施法者猛猛叠AC和豁免,使自己成为肉盾,让敌人都来打自己。