1、增幅系统,这个可以说跟普通玩家没关系,为什么呢?因为这是给氪佬准备的,普通玩家想上一个红10,搬一年的矛盾结晶材料,还要增幅百分百成功才有可能上一个红10,所以不是氪佬就每周搬矛盾结晶挣泰拉。
2、新深渊,策划把爆率调得那么低,就是为了增加玩家的毕业时长,解决玩家毕业上线没事做的问题,还有一个就是可以增加游戏玩家日活量,这么奇芭的操作也只有dnf策划干得出来,现在市面上许多游戏都是减少游戏负担的,可没见过增加游戏负担的,这样搞会让玩家玩得非常累,毫无游戏体验。
3、装备积分装备系统,策划把简单的事搞得复杂化,许多玩家看到装备积分系统就头大,表示越玩越看不懂了,所以玩家游戏学习成本增加,新玩家入坑玩不懂,就会导致新玩家很快就弃坑,游戏以后会没有新玩家流入。
4、武器特性、防具护甲精通,这个就仁者见仁、智者见智,许多玩家要求取消护甲精通,但策划偏偏不听玩家意见,所以70版本玩家防具想毕业非常难,脸黑的版本末期都凑不齐一套史诗套。

2、新深渊,策划把爆率调得那么低,就是为了增加玩家的毕业时长,解决玩家毕业上线没事做的问题,还有一个就是可以增加游戏玩家日活量,这么奇芭的操作也只有dnf策划干得出来,现在市面上许多游戏都是减少游戏负担的,可没见过增加游戏负担的,这样搞会让玩家玩得非常累,毫无游戏体验。
3、装备积分装备系统,策划把简单的事搞得复杂化,许多玩家看到装备积分系统就头大,表示越玩越看不懂了,所以玩家游戏学习成本增加,新玩家入坑玩不懂,就会导致新玩家很快就弃坑,游戏以后会没有新玩家流入。
4、武器特性、防具护甲精通,这个就仁者见仁、智者见智,许多玩家要求取消护甲精通,但策划偏偏不听玩家意见,所以70版本玩家防具想毕业非常难,脸黑的版本末期都凑不齐一套史诗套。
