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界园n15三结局打完了,感觉比萨卡兹好玩

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算是开荒完了。我自己的体验是,至少开荒阶段感觉比萨卡兹好玩诶。
感觉道中关卡难度相对均衡,没有萨卡兹那种同一层关难度天差地别的现象。
运营上,这次肉鸽运营钱盒是核心,我认为大多情况都是运营钱>战斗钱,战斗钱只要有一个做核心就行了,因为要指望最后打boss,roll出两个核心战斗钱不太现实,除非刷到了很多的票。对于票一开始认为应该主要要用来拐,但是后面发现除非拐的路线非常给面子,不然拐一次的收益可能只是多大了个普通作战,不如去roll钱。比如钱盒里有军屯垦这种走节点给收益的,一层树洞roll出来直接就是5希望15源石锭,一层多了5希望如果券没有特别差基本上就胡完了。





IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-07-23 22:06回复
    萨卡兹难度不均是因为dlc,加了很多难图,你看dlc界园加不加鬼图就完事了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-23 22:30
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      2026-02-13 18:07:52
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      有很大优化空间,感觉这次想法是好的,但“巧思”太多,步子迈太大有点扯到🥚了,愿意改变是好事,看看能不能趁着镜索扭转坏死前整个好的DLC优化一下,听说前不久更新偷偷优化了路线,不知道真假


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-07-23 23:33
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        自从我roll一个想要的钱roll了十次之后我就再也不相信钱盒这个机制。和萨卡兹和萨米比完全是倒退


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-07-24 00:14
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          但是界园整个第三层就是要我老命发券也一直演我


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          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-07-24 01:03
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            等界园DLC吧,现在界园干员就能抓那几个,少了两个以上就会玩的比较难受了


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-07-24 07:09
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