我有过mt、金宝、idw、机械入侵,小比例不感兴趣就没入。
金宝和idw出掉了,金宝战尸货没法把玩,idw小头小脚加单薄风吹倒身子,纯老莲试验之作(mp简化版),和g1大力神严重不符,mt是金宝原版,比金宝好多了,但也是把玩上欠缺一点。机械入侵设计很用心,只是手脚互换不符合g1,劝退一批人,这厂家据说是mt的马甲,的确连包装都一个模子,那这个设计师如果不是非要标新立异,说不定可以成为一体变形得经典之作,有点可惜。
ss86大力神,在我看来非常符合g1形象,傻大个,魁梧敦实,智力欠缺,行动迟缓,比idw好十倍!就那个屁帘有碍观瞻,但无论整体还原度、变形设计、卡扣精准度、一体稳定性、把玩便利性,都高出其他几个好几个层次。要讲把玩,必须尽量减少单体变形步骤,增强合体稳定性,然后才是优先合体正面还原,单体还原,从这个设计原则来看,86大力神基本完成了任务。
至于价格,我只能说量力而行,我给大女儿在洛杉矶环球影城买个哈利波特魔杖一根破棍子要了我89美金,孩子开心就好,情绪价值最重要。
最后关于美型度,我不认为千篇一律的帅哥身材就是好,一个作品,既要有关羽赵云,也得有张飞典韦,清一色几头身大长腿那是日韩审美,不符合我的审美观。所以长臂猿铲车和大卫带推土机,胖子翻斗,瘦高个吊钩,以及帅一点的搅拌机,挺好的,没有千篇一律往一个身形做。
我希望的形象就是敦实的大力神,帅气的大无畏,瘦削的飞天虎,厚实可靠的守护神,强壮的混天豹,华丽的冲云霄,科技感十足的计算王,怪异的求雨鬼,希望能保持把玩性的同时做出各自的特点。
大力神最期待的其实是OX的,超喜欢OX的守护神,但是不喜欢混天豹(设计仍不太成熟),希望能在变形设计上有所突破。

(如图就我家大女儿手中的魔杖要89美元,相比之下我觉得孩之宝还是良心一点点但不多


)

