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开个贴随便聊一下,希望策划大大可以看到

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好久没发贴了,前一阵子的节奏本来想发个视频发发牢骚提一些个人的小建议,结果无奈本人比较懒,就想着发个帖子,没想到拖到了现在。如果策划逛贴吧的话希望可以看到吧。
一、关于这次pve系统升星玩法预告,不吹牛逼本人前一阵子正好有这个想法。因为本人呢也玩某个游戏(bushi原),就想着能不能类似于共鸣链的效果,让战力赏金玩家去在角色方面获得一些体验,效果么就强者之证,从二星以上开始增加强化效果。但是楼主又觉得不太合适,因为想到如果角色星级大于战力带来的提升,那么有可能降低一些玩家提升战力的欲望,同时由于升星花费比较昂贵,会导致一些玩家不上不下。平衡方面也是个问题,如果一些角色带来的效果太过于强力,那么其他角色升星就失去了意义(毕竟升星很贵)。魔方出相关的系统楼主是没有想到的,估计就是为了解决上述说的平衡性问题,让强者之证培养长度拉长一些。从而减少人人都有的问题,防止阴间大乱斗,同时呢也让大氪佬的升星的角色有一定的保值。
二、希望策划大大可以改一下最终局的结算机制了,大招斩杀的话如果对方血少,大招动画没演出完就结算了。有一种拉屎拉一半结果冲水了不让你拉了,特别是玩龙马的时候经常有这种感觉,这么帅的大招总想大招斩杀。可以分开改,照顾一下战力玩家,防止在战力活动中被托时间。
三、大家对于决斗场角色强度过于强悍讨厌的原因,点名路奇。我相信很多人也不是故意对kmc策划有恶意,虽然您总爱夹带私货,有的地方数值给的太高了。角色获取难度低,你如果太强,同水平玩家你如果不ban很大概率你要加入。(我没有加大角色获取难度的意思别喷我)就拿隔壁高招来说,须佐卡卡西强不强,强吧。刚出没几天百分之80的玩家都有了,决斗场遍地卡卡西,那游戏环境就很难受。现成的例子,百战鼬,不能说非ban必选吧,你不用,你遇到就难受。这还是在隔壁角色池比较深的情况下,zzxx更不用说了,这就是为什么双路一出玩家不增反减。要做到像隔壁那样百花齐放,你需要够大够深的角色池,同时你的强度要把控差不多,整体水平相差不大技术可以弥补。如果强行拔高强度去过渡,不仅会缩短游戏寿命(佩罗娜制作就很好,上线之初结果因为强度原因,玩的人少,还加强了一波),还会中间掉肉的。
四、游戏环境问题,希望大家以后看见玩战力的氪佬,不求说感谢大佬样服,但求不跳脸。(楼主不玩战力3500w,氪700,叠个甲)
那么就先到这里了,希望游戏越来越好


IP属地:河南1楼2025-07-23 21:36回复