界园的设计肯定有问题,骂电弧定制肉鸽没问题,骂锁路线没问题,骂跑结局没问题。但是就图里这个事能不能先过一下脑子再发帖。
先不说单局时长比萨卡兹短是优是劣,8u自行评价。
先确定一个前提,舟游的局内关卡,本质就是我方数值和敌方数值的对碰,玩家个人理解/操作/阵容只是降低我方数值的对拼门槛,拼不过的时候就是拼不过。同时,所有的非特殊事件节点,给玩家发育本质也是提高玩家数值,一直提升到最终boss门前然后数值对碰。
所以,现在抛给8u一个问题,如果你是肉鸽设计师,如果在目前界园的基础上增加发育节点增加可拐路线,六层固定商店,那23结局关卡是否还会是现在这个数值设定?

先不说单局时长比萨卡兹短是优是劣,8u自行评价。
先确定一个前提,舟游的局内关卡,本质就是我方数值和敌方数值的对碰,玩家个人理解/操作/阵容只是降低我方数值的对拼门槛,拼不过的时候就是拼不过。同时,所有的非特殊事件节点,给玩家发育本质也是提高玩家数值,一直提升到最终boss门前然后数值对碰。
所以,现在抛给8u一个问题,如果你是肉鸽设计师,如果在目前界园的基础上增加发育节点增加可拐路线,六层固定商店,那23结局关卡是否还会是现在这个数值设定?
