明末渊虚之羽吧 关注:22,300贴子:475,157
  • 0回复贴,共1
求助

类魂游戏特色

只看楼主收藏回复

我是先玩匹诺曹,游戏里对于何为人的探讨让我觉得很有内涵,一些些小故事也让我感觉人性的存在,一个人偶成人的旅程,主线外还有父亲救儿子的拳拳之心,科技滥用,长生的奢望背后的累累白骨,很有文化内涵的游戏,只是没有宏大感
接着我就玩了堕落之主,就想玩宏大,各种大势力,宏大满足了我,有意思的是表里世界让我印象深刻,剧情想不起来了,也算很有特色了
明后天就是玩明末了,不知道明末是故事有特色还是玩法有特色!
Ps:这2个类魂游戏都有一个特点,就是难度高,存档点远,敌人伤害高,可能是因为自己不是原创,怕简单了,魂消费者不认,都设计的挺难,后面市场反馈难度太高,销量下滑紧急掉头!从逃跑大佬那边说法,明末又是一个难度高的游戏!其实类魂游戏不必如此,怕消费者不买单,真实消费者网上声音没那么大的,可以设计2个难度,魂小将玩的开心,普通消费者也玩的开心!没必要非要守着一个难度和钱过不去!像我者死,学我者生


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-07-23 17:02回复