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我就说一个问题

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这游戏的恶意和难度控制绝对崩了,我看了不少测评,甚至一度觉得地图设计都有些用力过猛。在地图和动作、流派玩法都有盛大夸赞的前提下,评分却是没眼看,连国内媒体给分也是扣扣搜搜的,只能说是关卡的整体设计崩掉了。类魂特有的用力过猛问题,老ass特有的把老贼个别的恶意推广到全流程


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-07-23 13:41回复
    法环都为了玩家妥协搞了那么多轮椅结果老夏想让玩家体验正宗魂味说是


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-07-23 13:42
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      2025-10-12 13:40:14
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      应该是了,我看各种测评,boss难度控制还好,扣分项都在极大恶意上了都说跑图比boss还难,这确实难受


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-07-23 13:43
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        我是很讨厌早期魂游那种BOSS房365里路的


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-07-23 13:44
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          能有多难 不都是30多小时就通关了吗 能难到哪去


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-07-23 13:48
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            用力过猛的话,别怪玩家褒贬不一了。喜欢自嗨堆恶意,市场会教他做人。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-07-23 13:55
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              具体看是数值问题还是其他问题吧。数值问题一个补丁的事,如果是其他问题就不知道了。。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-07-23 14:02
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                哈哈哈,不然魂类游戏为啥叫受苦之旅,就是高难度然后高成就感


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-07-23 15:04
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                  2025-10-12 13:34:14
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                  ⑤限机兵也是高纯度遗老代码级复刻,不过由于主角性能强劲,加上全阶段都有各种轮椅护航,反而有点变成爽游了,也许是明末的主角性能没做到位,武器很多花里胡哨但没有那种特别好用的?


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-07-23 15:33
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                    哪里有魂类游戏不是折磨人的,我觉得多参考参考攻略才是正解,接着自己亲自上手试


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-07-23 15:37
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                      跑图比boss难有点离谱了,这不堕落之主吗,魂难度应该体现在boss或部分精英怪上,像做题一样从毫无头绪到逐渐熟练发现各个突破口最后解开的成就感,探图的原动力应该是探索,法环之所以成功就是抓住了这两点,顶级开放世界设计思路满足探索欲,boss也有足够的挑战性带给玩家击败boss的成就感,以及fs的顶级概念美术塑造出的绝景和环境叙事,探图挫败感太强只会让人心急想开火车跑图直接找boss,往往这样可能恶性循环比如被一堆小怪追导致探图体验更差,堕落之主就有这问题,明末在动作、boss和地图设计都很好的情况下在偏偏这种地方出问题有点可惜啊


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-07-23 16:23
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                        看周一了,让大伙周末玩玩才知道,我倒要看看有多难,毕竟有人已经说了比魂1魂2还难,那我更得见识一下了,毕竟当年通魂1魂2也算是吃尽苦头了。


                        IP属地:辽宁12楼2025-07-23 16:53
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