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《勇闯死人谷暗黑之日》7月23日更新全内容公告

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感染机制
丧尸游戏不能缺少感染机制。本次更新后,每当幸存者在外出时遭到丧尸攻击,就会有一定概率会获得重伤状态。重伤会缓慢降低幸存者的生命值,并可能使幸存者感染丧尸病毒。重伤还可能会引发高烧状态,并使幸存者在战斗中承受更多伤害。你的幸存者可能会留下一道伤疤并侥幸存活,也可能最终感染异变。是否还要冒险将他们留在避难所?决定权在你手中。
难度设置
游戏难度现在由你决定!现在你可以在新游戏开始时选择难度。可选难度包括休闲、普通、困难和自定义。难度设置将调整多项参数,包括幸存者需求、承受伤害、敌方生命值、避难所防护强度、潜行灵敏度、资源量、感染概率以及阶段重置等。对于已有存档的玩家,更新后难度将默认设置为普通。游戏难度在游玩过程中不可调整。
新增丧尸威胁
沃尔顿市相比从前更加危险。城市各处开始出现多种新型丧尸,有些丧尸移动速度异常迅捷,有些甚至还身穿重甲。
新增驱逐功能
现在你可以强迫幸存者离开避难所。该操作可通过菜单中的幸存者选项卡执行。注意:驱逐最后一名幸存者将导致游戏结束。新增投掷物:鞭炮、闹钟、可制作的简易定时器以及手榴弹。
新增可招募幸存者
你可以在埃尔金斯家庭诊所找到文森。
新增零部件
现在避难所设施升级需要零部件,这些零件可在外出时从不同物资点获取。
新增种子
菜园现在需要种子而非蔬菜进行种植,种子可在多处地点收集
新增游戏支持语言:泰语
调整项调整了避难所工作台,现在即使幸存者的饥饿值非常低也能使用工作台。唯一的例外的情况是幸存者处于“手腕骨折”状态。
调整了消耗品道具,现在幸存者在外出搜刮时也可以使用它们。需要经过一个阶段才能生效的物品仍然不会即时生效。玩家需要让幸存者活着返回庇护所,才能使得物品在消耗后生效。
调整了普通难度下的饥饿消耗。幸存者每阶段饥饿值下降速度降低约15%。
调整了“反胃”状态。处于该状态时,幸存者通过进食恢复的饥饿值减少35%。将“虚脱”状态更名为“疲惫”,“濒临崩溃”更名为“精疲力竭”。
为可能导致幸存者在下一阶段死亡的状态添加了(致命)标识。
将“燃料”物品更名为“汽油”。
调整闪避机制,现在幸存者即使在攻击过程中也能执行闪避动作。
调整丧尸群战机制,现在只有前排丧尸能对幸存者发动不可中断的反击攻击。
调整丧尸群战机制,近战攻击不再能击倒群体中的丧尸(但瞄准投掷的砖块仍可将其击倒)。
调整人类NPC机制,现在NPC被击倒后起身时恢复的生命值减少。
现在随着游戏时间推进,关卡整体难度会逐步提升。这将影响部分关卡的丧尸生成机制,已探索区域可能出现新型丧尸。
优化了拾荒时的视线遮蔽系统,现在能更真实地反映幸存者视野范围,边缘模糊和图形问题显著减少。
降低了非声效类投掷物的噪音范围。
为丧尸添加了非刀具类武器攻击的全新受击反应。改进了简易锤的攻击动画。将刀具类武器动画改为突刺动作。受影响物品包括手术刀、螺丝刀、破酒瓶、剪刀和简易小刀。
调整了RM&K通讯大屠杀区域的触发点位置。
移除了布莱尔伍德汽车旅馆出生点附近的丧尸,解决玩家能控制幸存者移动前就遭受丧尸攻击的问题。
调整计划界面UI,现在玩家可以取消置顶计划;即使没有置顶计划,完成目标时仍会收到通知。
调整拾荒分配机制,取消任务时,幸存者装备的物品将在下次分配时保留。在避难所防护受攻击界面添加了防护受损程度上升的提示文字。
新增UI优化:在避难所界面点击当前幸存者肖像或状态可直接打开其信息面板;键鼠操作时悬停按钮会显示选中状态。
调整制作界面,当前无法制作的配方现在会显示为灰色。
新增爬行通道标识符号。
减少地图位置信息面板上的骷髅标志数量。
将六罐装图标由酒瓶改为实际六瓶装啤酒造型。
优化角色肖像清晰度。
为部分工业建筑模型添加视觉细节。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2025-07-23 12:34回复
    uylkhvxt16506、1298465138、爱玩游戏的小森. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    问题修复
    修正手枪瞄准角度,使其更符合实际弹道。
    修复米尔伍德庄园地图错误显示“可发现新地点”的问题(该地点并没有望远镜)。
    修复独立大道15号冰箱内可能刷新丧尸的问题。
    修复了室内脚步声过小的现象。
    调整克莉丝汀拾荒模型的缩放比例,使其动画正确对齐。
    修复莱斯特的藏匿点未通过避难所事件解锁却在地图显示为可搜刮的问题。
    修复双面掩体处幸存者仍可能被发现的漏洞。
    优化翻越动作,减少接近丧尸时发生碰撞的概率。修复部分门无论从哪侧撞击都只会向右开启的问题。
    修复被击倒敌人起身后立即发动反击的问题。
    修复幸存者在门墙附近处决敌人时可能卡住的问题。
    修正拾荒时转移物品的界面问题:当玩家转移完某物资点的最后一件物品后,选择焦点将停留在战利品存放点而非自动跳转至背包,这样以防止玩家快速点击时误将物品转回战利品存放点。
    修复“噩梦”状态错误影响咖啡恢复休息值的问题。
    修正角色被投射物击中时可能朝错误方向倒地/受击的问题。
    修复圣贝纳黛特医院左侧入口外丧尸不攻击幸存者的漏洞。
    修正哈德街德士威加油站出现不主动攻击的丧尸的问题。
    减少金斯基基金会画馆背景的闪烁现象。
    更新预告
    八月将是以枪械拓展为核心的小更新,包括霰弹枪、步枪和突击步枪。
    九月更新将带来全新的逃脱计划:新角色招募、新地点探索、新目标完成,助你逃离沃尔顿市这个人间炼狱。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2025-07-23 12:34
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      2025-12-29 14:40:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      终于大更新了,就等这个呢


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-07-23 15:05
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        三级武器台的武器制造什么时候才能跟新出来,单纯的手枪加近战已经玩腻了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-07-23 15:38
        收起回复
          不知道要吊胃口到什么时候,老不早把步枪和霰弹枪放出来,能做出来不能用,这个策划整的挺有意思,做个DLC卖钱吧,别吊着了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-07-23 16:12
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            是不是正面近战受伤可能会感染成丧尸,这对黑哥来说好大的削弱


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-07-23 17:15
            收起回复
              大吧有没有开新档玩一下 说一下体感如何


              IP属地:江苏7楼2025-07-23 17:24
              收起回复
                想看丧尸奶之


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2025-07-23 23:31
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                  2025-12-29 14:34:27
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  只关注新幸存者,新幸存者有两个额外空间,但是容易受重伤,感觉还不如背包乔和伊莎贝拉,鸡肋。


                  IP属地:广东9楼2025-07-24 01:27
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                    重伤大概率会变丧尸,小概率无事发生,死亡率极高,有时候就是被打了那么一下就重伤,有效应对方法马上退出,从启游戏,千万不要赌那个沙壁尸变概率,出事件就必死了,可以用绷带治疗重伤,基本上近战是废了。


                    IP属地:广东10楼2025-07-24 06:31
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                      总体来说就是困难模式用脚做的,开局有一些图基本误解,开局没武器一个大胖子挡路就无法通过了,然后打斗声引来更多丧尸,只能跑路回家等死,资源消耗极快越快通关越好,时间推移丧尸丧尸数量+++,结论就是困难模式玩的就是如何速通。


                      IP属地:广东11楼2025-07-24 06:41
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                        个人认为还是一个无趣的版本,云一下就可以了,没加什么值得重复游玩的内容。


                        IP属地:广东12楼2025-07-24 06:45
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                          就等正式版了


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-07-24 11:00
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                            更新完了 进不去了 歇菜


                            IP属地:黑龙江14楼2025-09-24 09:45
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