感染机制
丧尸游戏不能缺少感染机制。本次更新后,每当幸存者在外出时遭到丧尸攻击,就会有一定概率会获得重伤状态。重伤会缓慢降低幸存者的生命值,并可能使幸存者感染丧尸病毒。重伤还可能会引发高烧状态,并使幸存者在战斗中承受更多伤害。你的幸存者可能会留下一道伤疤并侥幸存活,也可能最终感染异变。是否还要冒险将他们留在避难所?决定权在你手中。
难度设置
游戏难度现在由你决定!现在你可以在新游戏开始时选择难度。可选难度包括休闲、普通、困难和自定义。难度设置将调整多项参数,包括幸存者需求、承受伤害、敌方生命值、避难所防护强度、潜行灵敏度、资源量、感染概率以及阶段重置等。对于已有存档的玩家,更新后难度将默认设置为普通。游戏难度在游玩过程中不可调整。
新增丧尸威胁
沃尔顿市相比从前更加危险。城市各处开始出现多种新型丧尸,有些丧尸移动速度异常迅捷,有些甚至还身穿重甲。
新增驱逐功能
现在你可以强迫幸存者离开避难所。该操作可通过菜单中的幸存者选项卡执行。注意:驱逐最后一名幸存者将导致游戏结束。新增投掷物:鞭炮、闹钟、可制作的简易定时器以及手榴弹。
新增可招募幸存者
你可以在埃尔金斯家庭诊所找到文森。
新增零部件
现在避难所设施升级需要零部件,这些零件可在外出时从不同物资点获取。
新增种子
菜园现在需要种子而非蔬菜进行种植,种子可在多处地点收集
新增游戏支持语言:泰语
调整项调整了避难所工作台,现在即使幸存者的饥饿值非常低也能使用工作台。唯一的例外的情况是幸存者处于“手腕骨折”状态。
调整了消耗品道具,现在幸存者在外出搜刮时也可以使用它们。需要经过一个阶段才能生效的物品仍然不会即时生效。玩家需要让幸存者活着返回庇护所,才能使得物品在消耗后生效。
调整了普通难度下的饥饿消耗。幸存者每阶段饥饿值下降速度降低约15%。
调整了“反胃”状态。处于该状态时,幸存者通过进食恢复的饥饿值减少35%。将“虚脱”状态更名为“疲惫”,“濒临崩溃”更名为“精疲力竭”。
为可能导致幸存者在下一阶段死亡的状态添加了(致命)标识。
将“燃料”物品更名为“汽油”。
调整闪避机制,现在幸存者即使在攻击过程中也能执行闪避动作。
调整丧尸群战机制,现在只有前排丧尸能对幸存者发动不可中断的反击攻击。
调整丧尸群战机制,近战攻击不再能击倒群体中的丧尸(但瞄准投掷的砖块仍可将其击倒)。
调整人类NPC机制,现在NPC被击倒后起身时恢复的生命值减少。
现在随着游戏时间推进,关卡整体难度会逐步提升。这将影响部分关卡的丧尸生成机制,已探索区域可能出现新型丧尸。
优化了拾荒时的视线遮蔽系统,现在能更真实地反映幸存者视野范围,边缘模糊和图形问题显著减少。
降低了非声效类投掷物的噪音范围。
为丧尸添加了非刀具类武器攻击的全新受击反应。改进了简易锤的攻击动画。将刀具类武器动画改为突刺动作。受影响物品包括手术刀、螺丝刀、破酒瓶、剪刀和简易小刀。
调整了RM&K通讯大屠杀区域的触发点位置。
移除了布莱尔伍德汽车旅馆出生点附近的丧尸,解决玩家能控制幸存者移动前就遭受丧尸攻击的问题。
调整计划界面UI,现在玩家可以取消置顶计划;即使没有置顶计划,完成目标时仍会收到通知。
调整拾荒分配机制,取消任务时,幸存者装备的物品将在下次分配时保留。在避难所防护受攻击界面添加了防护受损程度上升的提示文字。
新增UI优化:在避难所界面点击当前幸存者肖像或状态可直接打开其信息面板;键鼠操作时悬停按钮会显示选中状态。
调整制作界面,当前无法制作的配方现在会显示为灰色。
新增爬行通道标识符号。
减少地图位置信息面板上的骷髅标志数量。
将六罐装图标由酒瓶改为实际六瓶装啤酒造型。
优化角色肖像清晰度。
为部分工业建筑模型添加视觉细节。

丧尸游戏不能缺少感染机制。本次更新后,每当幸存者在外出时遭到丧尸攻击,就会有一定概率会获得重伤状态。重伤会缓慢降低幸存者的生命值,并可能使幸存者感染丧尸病毒。重伤还可能会引发高烧状态,并使幸存者在战斗中承受更多伤害。你的幸存者可能会留下一道伤疤并侥幸存活,也可能最终感染异变。是否还要冒险将他们留在避难所?决定权在你手中。
难度设置
游戏难度现在由你决定!现在你可以在新游戏开始时选择难度。可选难度包括休闲、普通、困难和自定义。难度设置将调整多项参数,包括幸存者需求、承受伤害、敌方生命值、避难所防护强度、潜行灵敏度、资源量、感染概率以及阶段重置等。对于已有存档的玩家,更新后难度将默认设置为普通。游戏难度在游玩过程中不可调整。
新增丧尸威胁
沃尔顿市相比从前更加危险。城市各处开始出现多种新型丧尸,有些丧尸移动速度异常迅捷,有些甚至还身穿重甲。
新增驱逐功能
现在你可以强迫幸存者离开避难所。该操作可通过菜单中的幸存者选项卡执行。注意:驱逐最后一名幸存者将导致游戏结束。新增投掷物:鞭炮、闹钟、可制作的简易定时器以及手榴弹。
新增可招募幸存者
你可以在埃尔金斯家庭诊所找到文森。
新增零部件
现在避难所设施升级需要零部件,这些零件可在外出时从不同物资点获取。
新增种子
菜园现在需要种子而非蔬菜进行种植,种子可在多处地点收集
新增游戏支持语言:泰语
调整项调整了避难所工作台,现在即使幸存者的饥饿值非常低也能使用工作台。唯一的例外的情况是幸存者处于“手腕骨折”状态。
调整了消耗品道具,现在幸存者在外出搜刮时也可以使用它们。需要经过一个阶段才能生效的物品仍然不会即时生效。玩家需要让幸存者活着返回庇护所,才能使得物品在消耗后生效。
调整了普通难度下的饥饿消耗。幸存者每阶段饥饿值下降速度降低约15%。
调整了“反胃”状态。处于该状态时,幸存者通过进食恢复的饥饿值减少35%。将“虚脱”状态更名为“疲惫”,“濒临崩溃”更名为“精疲力竭”。
为可能导致幸存者在下一阶段死亡的状态添加了(致命)标识。
将“燃料”物品更名为“汽油”。
调整闪避机制,现在幸存者即使在攻击过程中也能执行闪避动作。
调整丧尸群战机制,现在只有前排丧尸能对幸存者发动不可中断的反击攻击。
调整丧尸群战机制,近战攻击不再能击倒群体中的丧尸(但瞄准投掷的砖块仍可将其击倒)。
调整人类NPC机制,现在NPC被击倒后起身时恢复的生命值减少。
现在随着游戏时间推进,关卡整体难度会逐步提升。这将影响部分关卡的丧尸生成机制,已探索区域可能出现新型丧尸。
优化了拾荒时的视线遮蔽系统,现在能更真实地反映幸存者视野范围,边缘模糊和图形问题显著减少。
降低了非声效类投掷物的噪音范围。
为丧尸添加了非刀具类武器攻击的全新受击反应。改进了简易锤的攻击动画。将刀具类武器动画改为突刺动作。受影响物品包括手术刀、螺丝刀、破酒瓶、剪刀和简易小刀。
调整了RM&K通讯大屠杀区域的触发点位置。
移除了布莱尔伍德汽车旅馆出生点附近的丧尸,解决玩家能控制幸存者移动前就遭受丧尸攻击的问题。
调整计划界面UI,现在玩家可以取消置顶计划;即使没有置顶计划,完成目标时仍会收到通知。
调整拾荒分配机制,取消任务时,幸存者装备的物品将在下次分配时保留。在避难所防护受攻击界面添加了防护受损程度上升的提示文字。
新增UI优化:在避难所界面点击当前幸存者肖像或状态可直接打开其信息面板;键鼠操作时悬停按钮会显示选中状态。
调整制作界面,当前无法制作的配方现在会显示为灰色。
新增爬行通道标识符号。
减少地图位置信息面板上的骷髅标志数量。
将六罐装图标由酒瓶改为实际六瓶装啤酒造型。
优化角色肖像清晰度。
为部分工业建筑模型添加视觉细节。














