
而在地图设计思路更是如此,法环与其说是传统开放世界,更不如说是各个大箱庭(地图的各个区域)套着数个大小不一的小箱庭(小到各种墓穴矿洞,然后就是像是摩恩城堡索尔城这种大型堡垒,大到像是史东薇尔城和王城下水道这种在传统魂都能独立成一个区域的箱庭),而小箱庭就不必多说,哪怕是各个大区域无论是不少前往路径被限制死的兴趣点,甚至各个大区域的链接的前往路径也是被限制死的(如从新手村进入大湖就必须经过史城或者旁边的小道、进入盖利德就必须经过熏火教堂、进入高原就必须坐升降梯或者走矿道等等),这些无一不是魂系箱庭的制作思路,所以玩家在设计好的“镣铐”(指无法像传统开放世界那样想咋走就咋走)中靠自己探寻出了多条路线进入区域时,其探索成就感满足的原因