魂游垃圾桶吧 关注:6,830贴子:300,585

【正经讨论】话说法环的开放世界设计能不能像野炊在游戏史留下一笔

只看楼主收藏回复

我标题可能确实有夸大的嫌疑,但感觉法环的开放世界设计思路确实算是某种先驱者,毕竟这算是我玩过的第一个用设计箱庭的思路来设计开放世界的。简单点来说和野炊那种“限制玩家能看到的区域的同时保证一定的机动上的自由度”,法环则是用了个完全相反的思路来设计大地图:“完全不限制玩家对于地图目所能及范围的同时,将玩家的机动自由度限制到只有数个被安排好的路线才能抵达目的地”。这就导致玩家在抵达数个兴趣点相较于传统开放世界那样路线完全由玩家掌握而言,更偏向于传统箱庭那样沿着预设好的单路线和多路线抵达目的地。
而在地图设计思路更是如此,法环与其说是传统开放世界,更不如说是各个大箱庭(地图的各个区域)套着数个大小不一的小箱庭(小到各种墓穴矿洞,然后就是像是摩恩城堡索尔城这种大型堡垒,大到像是史东薇尔城和王城下水道这种在传统魂都能独立成一个区域的箱庭),而小箱庭就不必多说,哪怕是各个大区域无论是不少前往路径被限制死的兴趣点,甚至各个大区域的链接的前往路径也是被限制死的(如从新手村进入大湖就必须经过史城或者旁边的小道、进入盖利德就必须经过熏火教堂、进入高原就必须坐升降梯或者走矿道等等),这些无一不是魂系箱庭的制作思路,所以玩家在设计好的“镣铐”(指无法像传统开放世界那样想咋走就咋走)中靠自己探寻出了多条路线进入区域时,其探索成就感满足的原因


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-07-23 11:06回复
    最近羊蹄山作者已经说野炊和法环是开放世界学习的标杆了,我只能说时间会验证法环开放世界的地位


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-07-23 11:08
    回复
      2025-10-11 19:59:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      野炊能留下来设计标杆,但从17年以后只有法环这么一个学生,法环或许也能启发别人但什么时候能出来就不清楚了


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-07-23 11:12
      收起回复
        顽皮狗的太空尼姑 Sp的羊蹄山都表示学习了法环


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-07-23 11:23
        回复
          开放世界我的评价标准永远只有一个,那就是探索欲,只要能给玩家足够的动力,这个动力分为两个方面 1.所见即所得,我看到的美景我都能去到达然后去看看 2.不见但有获,我虽然不知道前面有什么东西,但我相信我去探索了会有好的东西和正反馈。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-07-23 11:23
          回复
            我倒是觉得法环本体开放世界做的不是很好现在游戏时长上来了每次跑一周目的时候都感觉跑图实在太无聊了,特别是湖区和雪山我认为DLC的上半地图墓地平原幽影亚坛和劳弗上下开放世界设计就不错,有明显路标指引到小箱庭和特殊地标,地图联通性也可以,逛的就挺爽的,怎么逛也逛不腻


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-07-23 11:23
            收起回复
              那么能满足这个标准的,我觉得就是优秀的开放世界,而不是某些小鬼嘴里的什么“生态系统”“什么NPC数量”,这些根本不重要,只是拿来踩法环的说辞罢了,对游戏玩法完全不影响


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-07-23 11:24
              收起回复
                宫崎英高2022年接受在接受Xbox Wire Japan采访时表示,《艾尔登法环》在开发过程中虽然受到了《旺达与巨像》《上古卷轴5》《巫师3》《旷野之息》这些游戏的影响,但并没有直接从这些游戏中汲取灵感。从玩家的体验来看,《法环》的探索体验和这些游戏还是有很大的不同的,个人认为还是表面开放世界,实则依旧是扩大版的箱庭式探索体验,将开放世界的元素融入到箱庭探索中,给人开放感,但不完全是开放世界。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-07-23 11:33
                回复
                  2025-10-11 19:53:12
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-07-23 11:34
                  回复
                    优点就不说了,说点个人觉得缺点制作材料系统说实话没啥用,通关好几遍基本没怎么用过这个系统,大地图感觉dlc做的更好,开放世界与世界的互动有点少


                    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端10楼2025-07-23 11:37
                    收起回复
                      野炊的开放世界设计最惊艳的是物理法则+元素材料状态构成的化学引擎导致的涌现性交互,到现在野炊都能有各种制作人都想不到的新玩法被发现,这物理化学交互真的独此一家,和法环在开放世界的制作思路完全不同,不能比较。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-07-23 12:00
                      收起回复
                        本体不行,但是dlc可以。dlc箱庭式大地图


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-07-23 12:01
                        收起回复
                          大号箱庭罢了,不能爬墙不能飞,区域入口出口限定死的


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-07-23 12:15
                          收起回复
                            我觉得法环这种开放世界只有FS自己玩的转,缺乏足够好的箱庭地图构建水平、差异化地形设计能力 还要硬学法环只会让游戏变得更无聊,其他制作组不如在系统上多发点力,跟开放世界有个简单直接的交互


                            IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2025-07-23 12:17
                            收起回复
                              2025-10-11 19:47:12
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              我觉得不行,法环很大程度上是根据野炊三角法则改的(然后根据法没法越高低差更改和隐藏地形)从地形的分级,地标的展示,路线的兴趣点很多地方都有野炊的影子


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-07-23 12:18
                              收起回复