是这样的,正因为机制复杂才游戏性高,游玩时间长,哪怕是二刷三刷n刷依然有动力,再加上一直在更新,版本变化大,一直有新鲜感! 但是也有问题,玩了太吾之后,很多游戏玩不下去了,总感觉缺乏游戏性! 太吾主要还是缺乏游戏引导,所以才门槛高,入门难!但就是不明白为啥不把游戏引导放首位,这是吸引和留住新玩家的关键吧!虽然说版本变化大,不适合提前做游戏引导,想正式版在出。但问题是你这游戏系统这样迭代花的时间,还有现在出的更新内容提示不也是挺花时间折腾,可以先不做动态游戏内的引导!但你做个简易的文本引导,功能介绍之类集成到太吾里,作为一个按钮随时可以打开查看,或者在生动点添加点图片,或视频介绍什么的,如果内容实在太多,可以选择主要功能或核心卖点方面的东西做引导,再觉得繁琐的话,那就先只做游戏战斗方面引导!词条功能说明!这不比有时候更新内容没更新到点子上强吗? 虽然有个太吾演武的简单介绍太吾玩法的功能,当那太简陋了,还得回到主界面体验,游戏内没有任何引导,想查资料还得开Wiki!甚至到现在居然没有预览所有门派功法的功能按钮,非得到对应门派地点去预览,这不是太影响新玩家组bd,和提升战斗力了