实话说,监狱这张地图的设计可以说是比较成功的,楼主玩下来的感觉就是,远比之前的地图设计成功的多,可玩点也多,无论是跑刀玩法还是猛攻玩法,那么问题出在哪里呢?设计成功的点首先就是高低差对战,这个给对战创立了无限的可能性,这就远比航天的总裁互架要好玩的多,水中作战也是一大亮点,但是问题就在这里,因为高低作战的原因,熟悉地图的人可以把不熟悉地图的人摁着杀,更别说这游戏还有好多红色玩家,就会导致刚进这地图的绿玩毫无游戏体验,玩两把的挫败感就会让他们放弃这个地图去航天等自己熟悉的地图,这就是为什么这地图虽然做的很好但是很多人骂的原因,别说看别的主播来学习地图,本人学航天经验告诉你,跑刀是学习地图最快的方式,而看别人几十把都不如自己跑两把,而我之前和固排双排做任务时候,一把都得几分钟起步,排队友呢,不是落地闷头吃的跑刀人,就是落地直奔任务点的任务人,我理解他们,因为如果不是一把得排几分钟,我俩也不会拍队友,所以他们排队友跑刀我也不会说啥,所以矛盾点就在这,跑刀熟悉地图就必须得排队友,不排队友就是几分钟甚至几十分钟起步,而且很可能落地不到五分钟就因为不熟悉地图被踢死,不熟悉地图起全装也大概率是送,更别说容易排到跑刀队友