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回复:关于某新游以及对巴士战斗设计的一点理解

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我感觉巴士和图书馆各有优劣。图书馆单骰卡对多骰卡必挨打有点不大喜欢,明明我的卡逼格比你高这么多凭啥我还得挨打


IP属地:江苏16楼2025-07-23 16:10
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    三技能的攻击语音也是精髓
    我N辛怎么不大叫了,我狼夫怎么不大吼了


    IP属地:中国台湾来自Android客户端17楼2025-07-23 16:11
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      2025-12-31 18:57:32
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      举个拉条回合制的典范我看看


      IP属地:福建来自Android客户端18楼2025-07-23 17:13
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        纯拉条这个东西就完全没有游戏性,扁鱼巴适基本上除了集中战我会思考一下,剩下的拉条我完全都是随便打


        IP属地:四川来自Android客户端19楼2025-07-23 17:16
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          你游的音乐质量也是不容忽视的点


          IP属地:四川来自Android客户端20楼2025-07-23 17:29
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            战斗设计很不错了,机制和打击音效遵循图书馆异想体战优良传统,拼点很爽,体系队分工明确,罪孽资源和ego也是亮点,各种设计搭配五花八门,从轨道线速通更迭就可见一斑,也就是理智系统导致开局输者通吃比较赤,但也影响不是很大,弱关我们是赢家,难关重开两三下也差不多了,但都是难关了,稍微凹这一两分钟开局也问题不大,集中战斗更是爽之又爽,说巴士战斗不行,其实都是打牢打麻了而已


            IP属地:山西来自Android客户端21楼2025-07-23 20:46
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              巴士的战斗机制本质上是对于图书馆的简化和手游化,但是排除掉图书馆的数值问题,图书馆的底层机制是很优秀的,拼点机制增强敌我的互动性从底层改变了回合制的逻辑,将投骰子加入游戏里面增加了博弈性,自己组合被动以及卡牌相比其他回合制游戏,至少我是很少看到自由度如此大的了,可以说是开发空间很大。巴士在技术力提升的同时,通过理智系统减少了博弈感但是更加容易理解,每个人格固定被动和卡牌也是让新手更容易理解,外加上p键基本可以说是0学习成本的游戏,虽然大家有时候吐槽巴士的玩法,但是本质上作为图书馆的简化版待开发空间作为手游是巨大的,这不是一个小制作组随便玩玩然后照猫画虎就能模仿出其中精髓的机制。


              IP属地:北京来自iPhone客户端22楼2025-07-24 05:46
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                平时按个p非常放松,不搞蓟县单纯要装模作样操作的话也有集中战可以打,挺好的


                IP属地:上海来自Android客户端23楼2025-07-24 09:34
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                  2025-12-31 18:51:32
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                  阿尔比恩不能rmt,碰了就封,买银币装备皮肤代练都不行


                  IP属地:湖北来自Android客户端24楼2025-07-27 21:57
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