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这游戏是不是房子建多了以后就特别容易卡还闪退

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rt一个200小时的档辟谷山庄建了一堆建筑每次加载卡爆在地图上跑还有突如其来不知原因的闪退。重开了一个档,问题都消失了,加载贼快


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-07-23 00:56回复
    根据我对b社的了解,包卡的,而且房子修多了npc会找不到路,卡在同一个地方,所以我一直只给自己修别墅,给刁民随便扔几个床垫


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2025-07-23 01:05
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      2026-03-22 16:47:01
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      可能是存档太多了吧,之前我有个档从避难所出来一路存到学院,后面也是特殊区域跳出,要么就卡加载,删到只有8个快多了,也没跳了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-07-23 01:05
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        当有大量npc卡住计算路径时也会很卡


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-07-23 01:28
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          啥游戏都这样啊,自定义改变游戏默认地貌,存档就得花额外的空间记录墙地板瓶瓶罐罐的相对位置,房子越多越复杂存档的负担就越重,读档和加载越来越吃力


          IP属地:福建5楼2025-07-23 07:49
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            本来游戏场景默认只有桌子,你新搭了一座纸牌屋子,游戏就得花额外的空间去记录每一张牌的坐标相对位置,下次你再进游戏的时候才能还原出来一模一样的纸牌屋子,纸牌屋子越大越复杂,游戏运行也越吃力


            IP属地:福建6楼2025-07-23 07:56
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              卡顿和闪退主要还是存档多的问题,我从开始玩到现在就一个档,全联邦建造完成了16个据点,全部满幸福度,人口累计有400多,还不包括每个据点少则十几多则五六十的🐱(因为要堆幸福度),另外还有用代码刷的一些npc。
              仅庇护山丘的居民+所有可以活动的生物,至少有100+,目前在庇护山丘的帧率基本在30帧左右,其他据点好一些,40-50之间。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-07-23 11:54
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                装个enb,按*号实时显示fps和drawcall,大于10000就可以停手了,12000以上就有卡顿和闪退的风险了,低于8000纵享丝滑


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2025-07-23 18:48
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                  2026-03-22 16:41:01
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                  yes,indeed


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-07-27 17:10
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