评价一个图好不好玩很重要的指标就是启动次数,这逼图比寻秦早出,启动次数比寻秦少一大截就可见一斑。
普通玩家当人想猛猛刷分是不可能的,断后大帝们能让你第一关都见不着鬼
,后面的关卡也是,全是断后大帝们的舞台。先跑的全程没开几枪,能量没刷多少,然后莫名其妙在电梯被抓团灭,要不在太空团灭,要不在最后一关团灭。体验感是没有的。
那当鬼应该很好玩吧,实际上也无聊的很。它不像古堡那样破点方法多,技巧足。基本全靠阿飘多硬冲,要不就靠那几个极难的关卡强行破(当然宝宝房也能靠钢铁追尾),其它关卡基本全是给人类白送的,比如电梯之前的滑梯那关,还特么有弹簧把鬼冲到房顶撞死,真是笑死人。总之对鬼来说没有一点技巧和可玩性可言。
一个真正设计优秀的图应该要给鬼更多的可玩性,可操作空间,每一关都要有一定的难度,给鬼希望,同时也要给不会断后的普通玩家刷一刷分,而不是断后玩家们拼命断,普通玩家无聊到挂机。这点古堡,甚至火星都要做的比太空好很多。
普通玩家当人想猛猛刷分是不可能的,断后大帝们能让你第一关都见不着鬼

那当鬼应该很好玩吧,实际上也无聊的很。它不像古堡那样破点方法多,技巧足。基本全靠阿飘多硬冲,要不就靠那几个极难的关卡强行破(当然宝宝房也能靠钢铁追尾),其它关卡基本全是给人类白送的,比如电梯之前的滑梯那关,还特么有弹簧把鬼冲到房顶撞死,真是笑死人。总之对鬼来说没有一点技巧和可玩性可言。
一个真正设计优秀的图应该要给鬼更多的可玩性,可操作空间,每一关都要有一定的难度,给鬼希望,同时也要给不会断后的普通玩家刷一刷分,而不是断后玩家们拼命断,普通玩家无聊到挂机。这点古堡,甚至火星都要做的比太空好很多。