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7月22日更新日志

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大家好!
祝大家一切安好。
分支合并:
首先,今天我们将更新主分支。因此,许多之前仅在测试分支中提供的内容现在应该可供所有人使用。:)
小屋:
一种新的后期建筑,建造成本高昂,但好处多多。
它能降低幽闭症的发生率,增加储物空间,提升舒适度和隔热效果,更不易变脏,并且允许您建造阁楼房间,使其免受洪水侵袭。
地下室和围墙也可以与小屋连接,就像泥屋一样。
还可以添加窗户,以降低幽闭症的发生率,但会降低一些隔热效果。
士气调整:
我们一直在努力提升士气和幸福感。现在新增了一些直接影响幸福感的属性。分别是舒适感(现在主要通过穿着和保持适宜的温度获得)、庇护感(之前的舒适感,通过置身于一个有意义且美观的地方获得)、满足感(通过享用美食或享受乐趣获得)以及联结感(通过与人互动获得)。
这四项属性将直接影响幸福感,并间接影响士气。
我们还重新启用了孤立感和孤独感,随着时间的推移,这应该会让游戏变得更加困难。现在,您可以与交易员交谈,以改善您的联结感和孤独感。
所有这些内容将在接下来的几周内进行广泛调整,我们将为添加一些重要的新功能做准备。:)
新闻和未来更新:
我们即将迎来一个重要的里程碑:我们的第一个预制角色。
我们最初的计划是推出女巫,但经过一些延期和复杂情况后,我们决定推出另一个角色:猎人。
然而,发布一个角色是一件大事,并非我们能每周分批发布的事情。
因此,我们决定暂停每周更新,专注于完善角色、优化NPC系统、平衡游戏,以及添加一些其他不太适合每周更新的复杂功能。
我们计划在九月初发布一个大补丁,也就是一个月零一周后。
与此同时,我们当然会继续推送修补程序,并在测试版所有功能足够稳定后进行新的分支合并。;)
EA 049版本及自上次补丁发布以来的修补程序:
- 现在,如果加水,炖菜中的香料和调味料会正确稀释。
- 新增了小屋、木屋房间、阁楼房间和窗户。
- 新增了房屋建造任务。
- 重组了木工任务,使部分蓝图更容易获取。
- 重新设计了健康值,增加了舒适度、庇护所、连接度和满足感。
- 新增了隔离机制。
- 开膛破肚鱼现在只需一分钟。
- 食用添加了甜香料(例如树液、葡萄汁、糖浆和甜酒)的食物现在可以获得糖饱和度。
- 修复了卡片从烹饪锅中取出后会消失的漏洞。
- 修复了从北部急流向西或从松林空地向东行进会前往湖林而不是摇曳松林的漏洞。
- 移除了湖岛的道路改进。
- 在死亡裂缝洞穴中移动不再需要光源。
- 为干豌豆添加了帮助部分,其中包含有关其种植偏好的信息。
- 开膛破肚(带工作区奖励)现在只需 3 分钟,而不是 0 分钟。
就这些了。
期待重大更新。;)


IP属地:黑龙江1楼2025-07-22 23:02回复
    狗屎的孤独感


    IP属地:青海来自Android客户端2楼2025-07-23 01:55
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