拿到全新的游戏机,就一定会有一份生4原版售出。登录新平台总是不会忘记这款具备传奇生命力的游戏,他的关卡和流程设计就是后续第三人称动作射击的奠基石,而且后辈也鲜少能达到这种丰富度。我可以用常玩常新来形容生4的游戏体验,重拾起来总能发现某些关节的新解法,游戏也总是能对你脑中的新奇构思做出回应,反复推导反复求证以此获得了源源不断的正反馈。我甚至觉得这款游戏对细节的雕琢是达到了任天堂级别的,枪体术小刀的机制简单可是上限极高,在设置一定束缚的同时鼓励玩家利用自身资源和环境达成一题多解或是n解,给出难题但并非通过砍废角色手脚或是敌人数值膨胀这类蹩脚的技法。
虽然重制版的质量我也非常认可,但原版在当下散发的生命力依然强劲,游玩的过程中始终会有种我自己在掌控整个流程的快感。



虽然重制版的质量我也非常认可,但原版在当下散发的生命力依然强劲,游玩的过程中始终会有种我自己在掌控整个流程的快感。













