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武器通用之我见

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  • 夜雨子时
  • 中尉
    7
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问题根本不存在于武器是否通用,这种观点完全出于一种思维惯性,真正的平衡应当在于武器数据和兵种特性。
事实上之所以会有打狙瘤子是因为这个人就是要打狙,限制武器了一样会有人专门选侦察蹲远点,打完子弹就送了重新部署。
至于"不限制武器会导致某兵种滥强",那2042已经把答案清楚表述了:武器通用不是配备通用,
突击就是刚枪优势,
支援就是续航,
侦察就是信息,
工程就是筒子。
除了突击没人有击杀回血和ads移速提升,除了支援没人有补给,除了工程没人能高效反载……支援打突击就是处于劣势,生态链依然是鲜明的,并不会因为武器产生混乱。
四个兵种的特性都是绝对特殊关键的,玩家根据自己玩法选就是了,怎么会出现都用一个职业咬轮椅呢?一个武器强了,那兵种完全就是个添头。
问题的根本核心完全就在武器平衡和兵种特性上


  • 64089367
  • 新兵
    1
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限制武器玩侦查蹲远点也比玩突击支援蹲远点有用


2026-01-05 17:08:23
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  • 贴吧用户_J7PC28e
  • 上尉
    8
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+3


  • 贴吧用户_GV88AA1
  • 中尉
    7
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dddd,玩了400个小时2042也没见少了武器限制,也没见没人救人,没人冲锋,没人反载,没人q人


  • 这个名字操
  • 新兵
    1
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送人头狙击手应该加强部署惩罚,而不是给他支援兵弹药补给。同样也不可能把机枪都设计成30发子弹防止突击捞薯,而是避免让突击兵拿到过大弹鼓武器


  • 岊瀚
  • 中尉
    7
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从战地实验室来看,dice对步兵配置的处理和2042一脉相承,砍掉了专家技能和被动,改成战场升级并多加一个配备。回过头从2042看,武器通用并没有产生什么不平衡,除了打狙的蹲比大伙都是该干嘛干嘛,而且主武器与职业解绑是利于dice进行枪械平衡的,dice作为运营方的立场是“不想让玩家因为某一把枪选某一个职业”


  • 水瓶戴高乐
  • 少尉
    6
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我玩战地1比较多。所以我觉得职业锁武器的优势是可以让每把枪都有适合自己的优势区间。然后可以固定每一种职业的玩法和职责。而1里的反例就是医疗的刘将军,只要枪法够好,那就是个双包狙击手。所以我赞成不通用。


  • 车厘子msl
  • 中尉
    7
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狙击枪就不应该作为兵种武器,就应该放进空投。或者地图拾取。狙击枪32人只能存在一个,然后一枪死。


2026-01-05 17:02:23
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  • 驰蹄
  • 上尉
    8
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2042支援才是钢枪优势啊,突击兵加弹夹,支援加冲锋枪拔枪速度


  • 岩深鐤謇櫜獣
  • 上尉
    8
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支持,我之前发过类似的观点,只是语言过激了被删了。可惜有些人根本看不懂,比如二楼还在说谁比谁有用感觉他们就是歧视玩狙的,殊不知狙可以快速安全地清除对面的反载和狙。评价为游戏时长玩到🐶身上了


  • Furukawa
  • 少尉
    6
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不限制武器就会导致武器选择同质化。
任何游戏,看似很多武器选择,最后都只有一两种最优解。于是所有人到最后都只会去玩这一两把枪。
且一旦这几把武器作平衡改动,所有人就又要叫苦连天,哎呀dice怎么这么坏啊。


  • -Lewan-
  • 新兵
    1
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反正顺风局打狙,逆风局打局,什么都一样


  • 巨像头撞维京
  • 新兵
    1
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给我这个野牛法尔克,pkp屋顶麦凯,罗氏爱尔兰佬,ac9船长看笑了。


  • 古兰斯贝利
  • 大尉
    9
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3


2026-01-05 16:56:23
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  • WTMC_GB4qj
  • 中尉
    7
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别核心核心的,过几天p站上一堆万金油兵种推荐,万金油武器改配的来了,一进游戏都是复制人就老实了


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