问题根本不存在于武器是否通用,这种观点完全出于一种思维惯性,真正的平衡应当在于武器数据和兵种特性。
事实上之所以会有打狙瘤子是因为这个人就是要打狙,限制武器了一样会有人专门选侦察蹲远点,打完子弹就送了重新部署。
至于"不限制武器会导致某兵种滥强",那2042已经把答案清楚表述了:武器通用不是配备通用,
突击就是刚枪优势,
支援就是续航,
侦察就是信息,
工程就是筒子。
除了突击没人有击杀回血和ads移速提升,除了支援没人有补给,除了工程没人能高效反载……支援打突击就是处于劣势,生态链依然是鲜明的,并不会因为武器产生混乱。
四个兵种的特性都是绝对特殊关键的,玩家根据自己玩法选就是了,怎么会出现都用一个职业咬轮椅呢?一个武器强了,那兵种完全就是个添头。
问题的根本核心完全就在武器平衡和兵种特性上

事实上之所以会有打狙瘤子是因为这个人就是要打狙,限制武器了一样会有人专门选侦察蹲远点,打完子弹就送了重新部署。
至于"不限制武器会导致某兵种滥强",那2042已经把答案清楚表述了:武器通用不是配备通用,
突击就是刚枪优势,
支援就是续航,
侦察就是信息,
工程就是筒子。
除了突击没人有击杀回血和ads移速提升,除了支援没人有补给,除了工程没人能高效反载……支援打突击就是处于劣势,生态链依然是鲜明的,并不会因为武器产生混乱。
四个兵种的特性都是绝对特殊关键的,玩家根据自己玩法选就是了,怎么会出现都用一个职业咬轮椅呢?一个武器强了,那兵种完全就是个添头。
问题的根本核心完全就在武器平衡和兵种特性上




