为了避免吞贴,主要内容不放在主楼。
深海迷航的蓝图解锁大致可以分为这么几类:多次扫描碎片解锁、获取终端解锁、开启数据盒解锁、获取特定道具解锁。扫描碎片解锁和开启数据盒解锁是游戏中占比很大的解锁蓝图的方式,但是因为一些未探明的游戏机制,每个人探索残骸扫描碎片的收获都可能不一样,新玩家试图参考别人的攻略的时候有可能找不到想要的东西,并且游戏里的残骸数量还是挺多的,记忆起来比较困难,但是目前为止我也没见过有人做过汇总,于是我决定自己搞一个帖子,新开一个存档,简单的统计一下各个残骸可能会发现些什么。
在正式开始之前需要做几点说明:
1.深海迷刷新有一定的随机性:特定的碎片可能会在特定的几个地点随机刷新,不会出现在特定地点之外的地方,而数据盒的位置是固定的。这使得不同的存档中,前往同一个残骸发现的碎片可能不同,但数据盒通常是一致的。并且一般情况下,我们能够相信,包括数据盒在内的所有道具在地图上的产出总量都是冗余的,只要玩家肯跑图似乎不存在解锁不了某个道具的情况。
2.深海迷航的碎片刷新机制可能存在某种动态调整策略:[这只是我个人的一个猜想,还并没有验证过。]目前我的深海迷航游戏时长是300小时,通关次数也有个十几次了,我的一个个人体验是,前期探索的残骸总是有很多碎片,而后期探索的残骸则可能碎片很少甚至一个碎片都没有。同样的,数据盒虽然位置固定,但是也存在受影响的可能性,一个简单的例子是在网上的大多数攻略中我们都能发现,19号逃生舱旁边的地面上有超大容量氧气瓶的数据盒能够解锁超大容量的蓝图,但是在本存档中,我先从其他残骸里获取的超大的数据盒之后,再来19号舱时没有发现超大容量的蓝图。我也开了扫描室和自由视角查看过是否可能是数据盒卡地下去了,但是并没有发现。需要注意的是,这个例子并不能说明同种蓝图的数据盒在地图上只能存在一个,同样是该存档,我就发现了两个载具升级控制台的数据盒
3.深海迷航的加载机制是类似于MC的部分加载,并且存在几乎每个人都遇到过的穿模bug:在游玩过程中有不少玩家都见过掉入虚空的金属碎片、矿石、潜行者的牙以及土遁利维坦,我自己过往游玩的过程中甚至遇到过七号逃生舱神秘消失的bug,并且这游戏有碰撞实体的东西也是分段加载的。一个简单的例子是,有一轮游戏中,我开独眼巨人通过失落之河,在摄像头里明明没看到船身周围有挡路的树枝,但是开过去的时候独眼巨人却突然开始乱晃和掉血并且无法操控,下船查看,发现是旁边有一根树杈子在我独眼巨人经过之前没有加载,独眼巨人经过时加载了,直接捅在了独眼巨人船身内无法挣脱,只能回档。[我个人怀疑]碎片和数据盒的生成也可能受到这种加载机制影响,或者存在卡了bug遁地的可能性,但是同样的,因为碎片的随机性比较强,也没有什么省时且可靠的验证方法。
由于上述各种影响因素存在,本文所汇总的碎片和数据盒分布情况,也只是一轮存档中一次不完善的统计,希望各位也能够对帖子的内容进行补充,或者对本文提到的一些机制尝试验证,群策群力。本文对残骸的编号直接取用深海迷航一代2024版高清地图中的编号,如下图所示:

深海迷航的蓝图解锁大致可以分为这么几类:多次扫描碎片解锁、获取终端解锁、开启数据盒解锁、获取特定道具解锁。扫描碎片解锁和开启数据盒解锁是游戏中占比很大的解锁蓝图的方式,但是因为一些未探明的游戏机制,每个人探索残骸扫描碎片的收获都可能不一样,新玩家试图参考别人的攻略的时候有可能找不到想要的东西,并且游戏里的残骸数量还是挺多的,记忆起来比较困难,但是目前为止我也没见过有人做过汇总,于是我决定自己搞一个帖子,新开一个存档,简单的统计一下各个残骸可能会发现些什么。
在正式开始之前需要做几点说明:
1.深海迷刷新有一定的随机性:特定的碎片可能会在特定的几个地点随机刷新,不会出现在特定地点之外的地方,而数据盒的位置是固定的。这使得不同的存档中,前往同一个残骸发现的碎片可能不同,但数据盒通常是一致的。并且一般情况下,我们能够相信,包括数据盒在内的所有道具在地图上的产出总量都是冗余的,只要玩家肯跑图似乎不存在解锁不了某个道具的情况。
2.深海迷航的碎片刷新机制可能存在某种动态调整策略:[这只是我个人的一个猜想,还并没有验证过。]目前我的深海迷航游戏时长是300小时,通关次数也有个十几次了,我的一个个人体验是,前期探索的残骸总是有很多碎片,而后期探索的残骸则可能碎片很少甚至一个碎片都没有。同样的,数据盒虽然位置固定,但是也存在受影响的可能性,一个简单的例子是在网上的大多数攻略中我们都能发现,19号逃生舱旁边的地面上有超大容量氧气瓶的数据盒能够解锁超大容量的蓝图,但是在本存档中,我先从其他残骸里获取的超大的数据盒之后,再来19号舱时没有发现超大容量的蓝图。我也开了扫描室和自由视角查看过是否可能是数据盒卡地下去了,但是并没有发现。需要注意的是,这个例子并不能说明同种蓝图的数据盒在地图上只能存在一个,同样是该存档,我就发现了两个载具升级控制台的数据盒
3.深海迷航的加载机制是类似于MC的部分加载,并且存在几乎每个人都遇到过的穿模bug:在游玩过程中有不少玩家都见过掉入虚空的金属碎片、矿石、潜行者的牙以及土遁利维坦,我自己过往游玩的过程中甚至遇到过七号逃生舱神秘消失的bug,并且这游戏有碰撞实体的东西也是分段加载的。一个简单的例子是,有一轮游戏中,我开独眼巨人通过失落之河,在摄像头里明明没看到船身周围有挡路的树枝,但是开过去的时候独眼巨人却突然开始乱晃和掉血并且无法操控,下船查看,发现是旁边有一根树杈子在我独眼巨人经过之前没有加载,独眼巨人经过时加载了,直接捅在了独眼巨人船身内无法挣脱,只能回档。[我个人怀疑]碎片和数据盒的生成也可能受到这种加载机制影响,或者存在卡了bug遁地的可能性,但是同样的,因为碎片的随机性比较强,也没有什么省时且可靠的验证方法。
由于上述各种影响因素存在,本文所汇总的碎片和数据盒分布情况,也只是一轮存档中一次不完善的统计,希望各位也能够对帖子的内容进行补充,或者对本文提到的一些机制尝试验证,群策群力。本文对残骸的编号直接取用深海迷航一代2024版高清地图中的编号,如下图所示:











