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我有一个大胆的想法

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如果保险改版,00炸船只能赔付isk不赔付船体和装备,低安炸船只赔付船体不赔付装备,高安保持不变,这个游戏会怎么样?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-07-22 12:57回复
    赔isk是赔多少呢,要是按30%保险点那个价格赔那买保险还有啥意义……


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-07-22 13:20
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      2026-01-05 17:22:59
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      之前我有个想法是部分“新手”船赔付,还有就是刚建号多少天的。还有就是一艘船赔付多少次之后下次炸船就是炸了,或者是赔多少次保险赔付后,船进行灵魂绑定如果船不想要了这种绑定的船能在某个地方换一些积分之类的


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2025-07-22 14:17
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        很多人正愁船卖不出去,你这样搞岂不是把陈年老战备全卖了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-07-22 14:17
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          这个分级的想法很好,有助于工业玩家,只是有些细节要注意,装备的赔付与否会造成一定影响,很多高级装备市场缺货。
          而且运营策划不会这么做,纳米核心之类的氪金点重点就在于目前这个保险机制,还有氪金–打架–氪金–打架的玩法循环也是基于目前的保险机制。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-07-22 17:48
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            凭空创造isk不怕恶性通胀吗,你这么搞估计黄币得涨到20亿isk一个


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-07-22 19:26
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              你不觉得策划就没想让制造业好好活着吗


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-07-22 23:44
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                这样改经济早崩了 除非能精确计算船的成本价跟市场价(用脚趾头想都知道不可能)前一段时间币价崩了一阵就是炸无畏能出高额收单虚空多了太多币导致的


                IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2025-07-23 09:07
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