大家好啊,距离上一篇日志差点就满一年了,终于是没有延期毕业,成功收获了距离博士后工作前难得的两月“自由”时间。在回家的这一周内我的工作量超过了过往的几个月,算是终于能进入沉浸式创作状态,完成了一大堆过去做一半的东西,特别是兵种装备的整理和修改。这个日志主要是提前透露一些和兵种有关的进度,新的配套系统,以及即将进入的剧情制作吐槽,也感谢大家不离不弃的支持,诸君长寿~
一、新增文化兵种与训练系统

预设国家均获得了自身主流文化对应的兵种树,如维罗尼卡公国的不再使用通用的封建兵种树,而是获得了专属于自身文化的德萨顿兵团,其中部分兵种的样貌如上图。如今,黑山部族以及凯特联盟也获得了对应的兵种并装备了全新的装备。
如果一个国家包容的文化拥有专属的文化兵种,且该国家没有使用中央权威强制“规范化部队”,任意领主均可在采邑建设该文化的“支援建筑”(一种特别的军事建筑),并根据建筑等级来逐步解锁该文化的全部兵种。该系统被同样应用于同国家的不同军团中,比如在格雷德王国具有较高的团结度时,所有联盟中的文化兵种均可被建筑解锁并训练;或者是帝鹰王朝中,玩家若隶属于帝鹰正规军,那么可以建设涅瑞亚教堂来解锁圣堂部队。
目前,领主自身所属的文化决定了其采邑首府建筑解锁的兵种种类,同时也可以在任意采邑里训练其它采邑解锁的兵种(例如在县城A中建立了波洛斯训练营,在主城B中同样可以直接训练波洛斯兵种),只是要花费稍微多一些的训练花费。
二、佣兵重置——佣兵小队和佣兵团

长久以来,佣兵系几乎成为了没有任何用处的存在,装备差劲、属性拉胯、要价还高,而这个情况在新版本会发生变化。雇佣的主要花销变成雇佣时的花费,后续的维护费和普通部队相近,不会成为队伍里吃大头的,凯特联盟因国家理念和统治架构还会进一步降低雇佣兵的维护费。同时,雇佣兵的装备和属性相较于从前有了显著提高,部分地区的特殊佣兵有与国家精锐部队作战的能力。
首先是重置了曾经的主要佣兵体系,即可以在酒馆里遇到的“自由佣兵团”,也是作为现版本中“佣兵小队”的代表。佣兵小队就是以雇佣方式将一定数量的佣兵直接招募到自己队伍里,需要玩家支付每周的维护费,除非主动遣散。
然后,不同地区会有一些属于该地区的“佣兵团”,例如“德麦游骑团”、“塔洛林长枪兵团”,是由某个NPC率领并培养的部队。佣兵团的雇佣方式为签署时间合同,签署花费为当前佣兵团的实力加上基础花费,然后他们会在合同时间内作为“跟班”跟随雇主并协助战斗(注意,佣兵团会比一般部队更大比重的分割战利品)。佣兵团在合同期间内无需进一步花费,但续约则会视情况发生费用变化。若佣兵团在合同期间内遭受重大损失,则雇主需要根据合同支付一定金额的血税,该花销自然可以赖账,只是之后就很难雇佣到佣兵团了。
三、佣兵团的培养和发展
一个佣兵团的兵力并不是一沉不变的,他们会根据自己的收益来扩充部队与后备人力,并逐渐将自己的部队“精锐化”,赞助一个佣兵团是加快其发展的主要途径。
一个发展良好的佣兵团可能会逐渐变成某个势力的可调配“私军”,他们的部队也不会仅局限于NPC所率领的那一支,会出现更多的连队并可能被本国领主雇佣,而收益则是团长和赞助者共享。
四、不法之徒全兵种重置

除了“劫匪”这一系列,血腥之手、绿林匪帮、海姆教团、巴尔兹部族等初期的“不法”势力兵种重做,且具有一定的发展逻辑。不法势力会根据袭扰的收益来逐渐壮大,也会因部队战败或巢穴被剿灭而降低势力,势力的变化会直接影响其部队精锐度和更深远的谋划,也会影响其巢穴里物品的质量和守军力量。但另一方面,这些势力将有可能被“诏安”,然后建设对应的建筑来训练该兵种系的所有单位,部分佣兵团可能也会使用这里的兵种作为部队单位。
五、剧情制作与吐槽
在激烈的讨论和自我寻思后,我还是决定将“主角”,即未知旅人的剧情尽可能的做出来,以完成最初进行法亚创作时就应该最早完成的事情,即讲好一个故事。在这一个故事中,主角是经常要面对单打独斗的场景,且几乎不会深入涉足国家势力间的争斗,如何设计的有趣好玩确实挺考验我在骑砍上的功力。
为了能将法亚的背景逐步揭露并获得茅塞顿开之感,我觉得也不能纯纯用文字来硬灌,所以我要精简凝练文字。而凝练精简后,有可能交代不清楚,显得“碎片化”和“谜语人”。交代的多就想表现的多,场景和脚本来一套就能折磨一整天,特别是有时会注重某个小细节,结果发现想实现只能在骑砍系统上绕一大弯来实现。
但无论怎么说,法亚“主角”的故事总归是正式开始制作,这个世界为啥变成了大家看到的这个鬼样子,也是时候逐步揭晓了。
一、新增文化兵种与训练系统

预设国家均获得了自身主流文化对应的兵种树,如维罗尼卡公国的不再使用通用的封建兵种树,而是获得了专属于自身文化的德萨顿兵团,其中部分兵种的样貌如上图。如今,黑山部族以及凯特联盟也获得了对应的兵种并装备了全新的装备。
如果一个国家包容的文化拥有专属的文化兵种,且该国家没有使用中央权威强制“规范化部队”,任意领主均可在采邑建设该文化的“支援建筑”(一种特别的军事建筑),并根据建筑等级来逐步解锁该文化的全部兵种。该系统被同样应用于同国家的不同军团中,比如在格雷德王国具有较高的团结度时,所有联盟中的文化兵种均可被建筑解锁并训练;或者是帝鹰王朝中,玩家若隶属于帝鹰正规军,那么可以建设涅瑞亚教堂来解锁圣堂部队。
目前,领主自身所属的文化决定了其采邑首府建筑解锁的兵种种类,同时也可以在任意采邑里训练其它采邑解锁的兵种(例如在县城A中建立了波洛斯训练营,在主城B中同样可以直接训练波洛斯兵种),只是要花费稍微多一些的训练花费。
二、佣兵重置——佣兵小队和佣兵团

长久以来,佣兵系几乎成为了没有任何用处的存在,装备差劲、属性拉胯、要价还高,而这个情况在新版本会发生变化。雇佣的主要花销变成雇佣时的花费,后续的维护费和普通部队相近,不会成为队伍里吃大头的,凯特联盟因国家理念和统治架构还会进一步降低雇佣兵的维护费。同时,雇佣兵的装备和属性相较于从前有了显著提高,部分地区的特殊佣兵有与国家精锐部队作战的能力。
首先是重置了曾经的主要佣兵体系,即可以在酒馆里遇到的“自由佣兵团”,也是作为现版本中“佣兵小队”的代表。佣兵小队就是以雇佣方式将一定数量的佣兵直接招募到自己队伍里,需要玩家支付每周的维护费,除非主动遣散。
然后,不同地区会有一些属于该地区的“佣兵团”,例如“德麦游骑团”、“塔洛林长枪兵团”,是由某个NPC率领并培养的部队。佣兵团的雇佣方式为签署时间合同,签署花费为当前佣兵团的实力加上基础花费,然后他们会在合同时间内作为“跟班”跟随雇主并协助战斗(注意,佣兵团会比一般部队更大比重的分割战利品)。佣兵团在合同期间内无需进一步花费,但续约则会视情况发生费用变化。若佣兵团在合同期间内遭受重大损失,则雇主需要根据合同支付一定金额的血税,该花销自然可以赖账,只是之后就很难雇佣到佣兵团了。
三、佣兵团的培养和发展
一个佣兵团的兵力并不是一沉不变的,他们会根据自己的收益来扩充部队与后备人力,并逐渐将自己的部队“精锐化”,赞助一个佣兵团是加快其发展的主要途径。
一个发展良好的佣兵团可能会逐渐变成某个势力的可调配“私军”,他们的部队也不会仅局限于NPC所率领的那一支,会出现更多的连队并可能被本国领主雇佣,而收益则是团长和赞助者共享。
四、不法之徒全兵种重置

除了“劫匪”这一系列,血腥之手、绿林匪帮、海姆教团、巴尔兹部族等初期的“不法”势力兵种重做,且具有一定的发展逻辑。不法势力会根据袭扰的收益来逐渐壮大,也会因部队战败或巢穴被剿灭而降低势力,势力的变化会直接影响其部队精锐度和更深远的谋划,也会影响其巢穴里物品的质量和守军力量。但另一方面,这些势力将有可能被“诏安”,然后建设对应的建筑来训练该兵种系的所有单位,部分佣兵团可能也会使用这里的兵种作为部队单位。
五、剧情制作与吐槽
在激烈的讨论和自我寻思后,我还是决定将“主角”,即未知旅人的剧情尽可能的做出来,以完成最初进行法亚创作时就应该最早完成的事情,即讲好一个故事。在这一个故事中,主角是经常要面对单打独斗的场景,且几乎不会深入涉足国家势力间的争斗,如何设计的有趣好玩确实挺考验我在骑砍上的功力。
为了能将法亚的背景逐步揭露并获得茅塞顿开之感,我觉得也不能纯纯用文字来硬灌,所以我要精简凝练文字。而凝练精简后,有可能交代不清楚,显得“碎片化”和“谜语人”。交代的多就想表现的多,场景和脚本来一套就能折磨一整天,特别是有时会注重某个小细节,结果发现想实现只能在骑砍系统上绕一大弯来实现。
但无论怎么说,法亚“主角”的故事总归是正式开始制作,这个世界为啥变成了大家看到的这个鬼样子,也是时候逐步揭晓了。