P3全员实装,21天*10版本的时间拿去搞联动,P3原作哪有这么高人气,光从苞米的角度就已经输了,去年联动版本只占了84天还是分开排期的,观感哪有这么差,今年突然搞个promax版,加上费心费力还原原作场景 塔尔塔洛斯,甚至修改战斗UI
一切的行为只能解释为,黑羽就是最大的阿特拉斯凯子,在我看来,现在的P5X制作组沉浸在自我感动当中,创作欲望甚至战胜了收钱欲望
说回来最近节奏,为什么突然搞返利机制,就是因为还有营收KPI指标,一眼丁真,鉴定为策划急了,那当初为什么决定做这么多联动版本,三个联动版本人跑光了,最后只能加大力度逼氪,今年后面还有顺平 小学生 大哥 狗子几个卡池,到时候吃相只会更难看
我当初为什么喜欢P5X,虽然有原作的因素入坑,但更多是喜欢剧情喜欢各种原创人物才留下来,可是当游戏一步一步沦落到原作的劣化版,各种UI 机制只会照搬,策划一心想着高promax联动,唯独做不出自己原创的特色美术 UI 设计,也不懂怎么怎么修改迎合轻度化的游戏市场,剧情也不能加快更新频率,那我为什么还要留下来玩呢?
那或许真的和老外说的一样了,玩P5X真不如玩P5R了
一切的行为只能解释为,黑羽就是最大的阿特拉斯凯子,在我看来,现在的P5X制作组沉浸在自我感动当中,创作欲望甚至战胜了收钱欲望
说回来最近节奏,为什么突然搞返利机制,就是因为还有营收KPI指标,一眼丁真,鉴定为策划急了,那当初为什么决定做这么多联动版本,三个联动版本人跑光了,最后只能加大力度逼氪,今年后面还有顺平 小学生 大哥 狗子几个卡池,到时候吃相只会更难看
我当初为什么喜欢P5X,虽然有原作的因素入坑,但更多是喜欢剧情喜欢各种原创人物才留下来,可是当游戏一步一步沦落到原作的劣化版,各种UI 机制只会照搬,策划一心想着高promax联动,唯独做不出自己原创的特色美术 UI 设计,也不懂怎么怎么修改迎合轻度化的游戏市场,剧情也不能加快更新频率,那我为什么还要留下来玩呢?
那或许真的和老外说的一样了,玩P5X真不如玩P5R了



风中








