他给的伤害提升不是光明与破败的直接给数值
他给的伤害提升,而是机制类的提升
像是射手让你多了一件狂风用于保命追击,这是机制上的提升。
像是以前装备给你直接加10,20点攻击力,这才是数值上的提升
幕刃给你加了无敌的机制,但给你减了攻击力
法爆给你加了一个新增的伤害效果,但给你减了数值,需要你打出伤害才有后续
大部分的输出装备都是削减的数值来换取机制
你说饮血加强我认,但是他可是砍了原来近乎一半的吸血,还有一个常驻的攻击和攻速加成的被动,才换血的后面护盾还有双抗的机制上的加强
所以这个版本的伤害不是数值上的溢出,而是机制上的溢出。

他给的伤害提升,而是机制类的提升
像是射手让你多了一件狂风用于保命追击,这是机制上的提升。
像是以前装备给你直接加10,20点攻击力,这才是数值上的提升
幕刃给你加了无敌的机制,但给你减了攻击力
法爆给你加了一个新增的伤害效果,但给你减了数值,需要你打出伤害才有后续
大部分的输出装备都是削减的数值来换取机制
你说饮血加强我认,但是他可是砍了原来近乎一半的吸血,还有一个常驻的攻击和攻速加成的被动,才换血的后面护盾还有双抗的机制上的加强
所以这个版本的伤害不是数值上的溢出,而是机制上的溢出。
