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如今游戏中航母逐渐式微,想到两个机制上的加强方式,看下可行性?

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一,开幕
每次战斗前,有航母的队伍根据队伍中航空总值加成一个开幕总伤,用类似弹射攻击的机制,分摊在当次战斗节点的怪海身上,怪海的对空总值能加成一个对开幕总攻的减伤。航母旗舰技增加开幕相关,日航就增加对重甲的开幕伤害,美航就中甲、轻甲。
二,多目标输出
航母等可以同时攻击两个目标?三个目标?四个目标?伤害是目前的80%?55%?45%。
我自己想的,两个方案二选一,大家更看好哪个?
我个人投方案二一票


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-07-22 02:17回复
    多目标输出其实有俩个,一个埃罗芒什,一个大凤,每个飞机都有单独索敌逻辑,可惜不知为何其他航母没有


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-07-22 02:27
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      2025-08-01 10:03:15
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      不感兴趣
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      我建議在現有索敵機制上面添加航母組專屬效果
      例如 T優時航母裝填提高 普攻小飛機移速提升


      IP属地:中国台湾3楼2025-07-22 09:53
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        方案二是不错而且有可行性,方案一的话是不是在开幕航空还得有双方战斗机进行狗斗,要不要考虑对方防空和护甲进行减伤和闪避,pve时敌人一波波出又该怎么办?


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-07-22 09:55
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