半壁江山雪之下吧 关注:71,894贴子:3,987,084

锐评界园肉鸽

只看楼主收藏回复

工作日要干活儿,奶与蜜之战地风云(终极)可能要晚两天发,先来篇讲游戏本身的换换口味


IP属地:美国来自Android客户端1楼2025-07-21 23:49回复
    首先先说明一句,我目前只打到了N11难度,再往上没打,因为刷完了电弧和所有奖励之后我就没啥动力继续打了,有继续打的时间不如去玩缘神。
    当然某些粥人也没必要因为我没打到N15就说我是☁️,至少我很确定我将提到的问题都是具有一定普遍性的。


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2025-07-21 23:54
    回复
      2025-08-03 14:10:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我其实能想象到鹰角的设计师在设计界园肉鸽的时候是怎么想的:
      “玩家们在指点迷津拿着更少的希望招更多的干员,然后去洞里乱杀战斗爽,多好玩啊”
      但实际上是什么样的呢?
      只有在指点迷津招募或者晋升(满足一点即可)的干员才能进洞作战,而指点迷津节点第一层没有,我印象里二三四五六层每层都只有一个指点迷津(二层骑士有俩但是你只能二选一)。因为三结局必定需要花掉一个指点迷津用来解锁第六层,每一把肉鸽玩家不管走哪个结局最多只能用四次指点迷津。
      然后考虑到进洞收益高,再加上只有二层和四层能在指点迷津后稳定进洞,所以四次指点迷津大概率是用不满的。


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2025-07-22 00:01
      回复
        那电弧开了高强度干员怎么办呢?没关系,你把券攒下来去第二层开场的指点迷津招了不就行吗?反正第一层的那个洞你进去是必然打不了战斗关的(根本没有秉烛干员)。
        但这又带来了一个问题,那就是你如何确保你在第一层能拿到对应的招募券呢?要知道这玩意儿在关卡里的掉落和商店里的刷新都是随机的。考虑到在洞内战斗关能打的也就那几个干员(益达,酒神,异能,电弧等等),非常常见的情况是你第一层想要狙击辅助特种招募券结果给你掉的都是术士重装先锋近卫(有人说异惊蛰好用但我没感觉出来,也许是因为我不会用吧),然后你这把肉鸽基本也就废一半了。


        IP属地:美国来自Android客户端5楼2025-07-22 00:29
        回复
          说完招募问题再来说说这次的难度曲线问题。我在前面剖析了鹰角设计师的想法,“平时要六希望招募的干员到了指点迷津只要四希望,多么强度啊!”
          “我们出了很多新遗珍,多么强度啊!”
          “还有新的通宝系统,多么地诱惑啊!”
          “既然我们给玩家这么多强度,那关卡难度也得提升啊!”
          于是他们就整了这些玩意儿出来:



          IP属地:美国来自Android客户端6楼2025-07-22 00:36
          收起回复
            这种设计怎么评呢?反正我当初看到难度四那个全体敌人+40%生命的时候还以为是鹰角程序员多打了个0或者把1打成了4,如果有人想洗这种堪比箭头把一次性筒子设计成爆头秒杀坦克虫觉得潜兵够强了然后就全图刷坦克虫把潜兵当球踢的神人难度设计的话,那我建议你去看看萨卡兹肉鸽和萨米肉鸽同难度是什么个情况好吧。





            IP属地:美国来自Android客户端7楼2025-07-22 00:39
            收起回复
              “那你不打高难不就行了?”有人可能会如是说。那这就不得不提和这次肉鸽深度绑定的电弧的技能精通和模组的解锁条件了,放两张之前截的图给大家看看:



              IP属地:美国来自Android客户端8楼2025-07-22 00:48
              收起回复
                唉,数值膨胀。唉,肉鸽。明日方舟再一次向大伙证明了他们那小脑萎缩的游戏设计理念。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-07-22 00:56
                回复
                  2025-08-03 14:04:12
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  简单来说,你想搞出满配电弧就需要在特定难度用特定的小队打出特定的结局(某个精通甚至还有。难度要求和队伍要求姑且不提,光是这个过三结局解锁模组就已经够逆天的了。要知道出了一年的萨卡兹肉鸽有三分之一的人只打通过一个结局,而这个比例在两年前的萨米肉鸽是51%


                  IP属地:美国来自Android客户端10楼2025-07-22 01:08
                  回复


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-07-22 07:52
                    回复
                      所以说,这次肉鸽可以说是对休闲玩家一点也不友好,不仅机制上比起前代有退步,甚至还通过电弧的培养强行让玩家去玩高难度和多结局。有的人可能会说“为什么不用自带电弧的分队”“为啥不招酒神”,但就像我说的一样,你通过这些方式把玩家的开局定死了,把玩家的游戏体验变得流程化了,那你这个肉鸽做出来还有什么意义呢?


                      IP属地:美国来自Android客户端13楼2025-07-22 08:20
                      收起回复
                        对我而言高难度定制电弧唯一真史,和即将到来的某异格一样令人难以下咽,他还不如把12f端上来标个六星


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-07-22 11:28
                        回复
                          肉鸽定制角色的重要性一直都在上涨,而yj很明显完全意识不到什么叫过头了


                          IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-07-22 11:33
                          回复
                            以前就有镀层刻章n10的要求了,难道策划在后台看不到n10的完成率吗?而且,以前只要一结局,界园竟然要n10三结局才能解锁完全体电弧,更别说往期n10和界园n10根本不是一个重量级


                            IP属地:福建来自Android客户端17楼2025-07-22 12:13
                            收起回复
                              2025-08-03 13:58:12
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              这立绘是人?


                              IP属地:广西来自Android客户端18楼2025-07-22 12:45
                              回复