首先倒点封了会劝退很多玩家,游戏内1块钱=100点券已经17年没变了,按倒点现在3块=20w点券来算,游戏里3块只能买300点券。
玩家给一辆车改装满需400w点券起步,合两个四级宝石运气好一百万点券搞定,黑的话就要四五百万点券。玩家需要改满一辆车的代价是巨大的,靠着做任务、跑边境来赚点券也需要每天投入很多时间和精力,改满一辆车也要12个月起步,玩家是相当难以接受的。于是玩家更接受倒点这种投入少但收益大的赚点钱模式,一但倒点没了,玩家就没有改装车的欲望了,甚至喜欢氪佬都要考虑搞不搞首发车,毕竟拿到手要面临长时间无法玩到满改车的困扰。
然后策划针对玩家意见很大的封倒点事件,官方出了一个长期每周消费送改装的活动。本来也算是游戏优化,属于是消费送礼。但是把消费送礼搞成了每周都要消费200qb,如果你月初冲了1k,那么这个月后面其他周的改装宝箱就拿不到了。各种别扭。不如改成每个月每消费10qb,赠送10个改装宝箱,消费1000qb,自动赠送1000个改装宝箱,上不封顶,这样就很合理了。改装宝箱属于是固定消费送礼,也不算是拿钱买改装,玩家也就能接受。
第二个问题就是,这个消费送改装宝箱,总共消费200qb,拿下的是200个改装宝箱,还是10+20+30+50+110+220=410个改装宝箱。这样算的话一个月横跨5周,每周冲200qb拿改装宝箱,岂不是一个月分期冲200qb保底拿1640个改装宝箱?

玩家给一辆车改装满需400w点券起步,合两个四级宝石运气好一百万点券搞定,黑的话就要四五百万点券。玩家需要改满一辆车的代价是巨大的,靠着做任务、跑边境来赚点券也需要每天投入很多时间和精力,改满一辆车也要12个月起步,玩家是相当难以接受的。于是玩家更接受倒点这种投入少但收益大的赚点钱模式,一但倒点没了,玩家就没有改装车的欲望了,甚至喜欢氪佬都要考虑搞不搞首发车,毕竟拿到手要面临长时间无法玩到满改车的困扰。
然后策划针对玩家意见很大的封倒点事件,官方出了一个长期每周消费送改装的活动。本来也算是游戏优化,属于是消费送礼。但是把消费送礼搞成了每周都要消费200qb,如果你月初冲了1k,那么这个月后面其他周的改装宝箱就拿不到了。各种别扭。不如改成每个月每消费10qb,赠送10个改装宝箱,消费1000qb,自动赠送1000个改装宝箱,上不封顶,这样就很合理了。改装宝箱属于是固定消费送礼,也不算是拿钱买改装,玩家也就能接受。
第二个问题就是,这个消费送改装宝箱,总共消费200qb,拿下的是200个改装宝箱,还是10+20+30+50+110+220=410个改装宝箱。这样算的话一个月横跨5周,每周冲200qb拿改装宝箱,岂不是一个月分期冲200qb保底拿1640个改装宝箱?
