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类魂游戏里的boss制作是最耗时间和金钱的

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很多人都搞错了一点,3a游戏的各方面投入是很大的,游戏的boss是游戏极为重要的部分,尤其是类魂游戏,它的每一个boss一定是要做技能设计,动作设计,建模(特别是高面数模型),还有语言,甚至还有二阶段的变化,调试,这些都需要耗费时间金钱去堆出来的。在一个资金有限,人员有限,时间有限的游戏工作室,他们没有理由说不喜欢这些人物所以把他们做出boss,而且还都是同一个朝代的boss,更没有理由说他们喜欢满清就不让满清的人物当boss,游戏里的每一个boss都是制作组的心血,他们不选自己喜欢的专门挑讨厌的?而且还要为他们设计炫酷的技能?让玩家感叹,卧槽,崇祯真帅!真有游戏里的实力不得拳打李自成,脚踢皇太极。我怎么觉得制作人反倒是喜欢明朝呢?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-07-21 20:13回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-07-22 16:07
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      2025-12-27 00:20:06
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      不感兴趣
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      试图从游戏的角度去解释某些人的脑子是徒劳的,不如从封建史观去思考一下。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-07-22 18:17
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        怪猎这样接近Boss Rush游戏的Boss才是最耗时最费钱的。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-07-22 22:59
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          从游戏性角度怎么不提多一个阵营能丰富多少游戏内容的,魂类主打一个能杀的都杀了


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-07-23 00:38
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