特性:暗夜猎手
出场时全场进入暗夜场地5回合,暗夜场地下受到敌人攻击致死时进入不屈状态。
暗夜场地:
1,全场场地5回合
2,场地所有精灵进入致盲状态(攻击时50%概率落空,无法命中敌人)
3,吸血30%
4,敌方精灵由于致盲导致未命中玛狃拉时,玛狃拉提升1级防御和1级特防
5,玛狃拉由于致盲未命中敌方精灵时,提升1级攻击,1级特攻和1级速度,且下回合攻击必定命中,伤害翻倍
5,暗夜场地下受到敌方致死伤害时进入不屈状态
不屈状态:
1,受到敌方致死攻击时,使血量上限和血量维持在1点
2,刷新暗夜场地回合数,并进入暗夜场地最大回合数的不屈状态
3,免疫所有伤害
4,清除自身强化,且无法提升自身强化等级,不屈状态每减少一回合提升5%的增伤
5,玛狃拉进入不屈状态时,敌方精灵在暗夜场地下不会进入致盲状态
6,玛狃拉在不屈状态下,仍会进入致盲状态,但享受未命中时,下回合必定命中,且伤害翻倍效果。
7,除专属外,道具失效
8,不屈状态清零时自身死亡
9,离场保留回合数
玛狃拉属性:恶╱冰
增伤40%无减伤
专属道具:
暗夜利爪:延长暗夜场地至8回合,且增伤30%,陷入不屈状态时敌方回血效果降低50%,无法被无效。
专属不仅提升了场地上限,和自身增伤外,还使得相应的不屈状态提升至8回合。配合专属,自身,和自身特性,不屈状态增伤最大上限为220(不屈回合数降低40%+自身增伤40%+专属增伤30%+伤害翻倍110%。另外还有禁疗效果,大大提升了玛狃拉的作战能力。
机制上:
1,双方都陷入致盲状态,但玛狃拉享受致盲的增益效果:敌方未命中,增加自身防御,我方未命中,提升自身攻击,且下回合必定命中,伤害翻倍
2,不屈状态免疫伤害,真正的无敌输出8回合,但结束时自身死亡
该特性下使玛狃拉真正成为一个暗夜中的绝对猎手
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出场时全场进入暗夜场地5回合,暗夜场地下受到敌人攻击致死时进入不屈状态。
暗夜场地:
1,全场场地5回合
2,场地所有精灵进入致盲状态(攻击时50%概率落空,无法命中敌人)
3,吸血30%
4,敌方精灵由于致盲导致未命中玛狃拉时,玛狃拉提升1级防御和1级特防
5,玛狃拉由于致盲未命中敌方精灵时,提升1级攻击,1级特攻和1级速度,且下回合攻击必定命中,伤害翻倍
5,暗夜场地下受到敌方致死伤害时进入不屈状态
不屈状态:
1,受到敌方致死攻击时,使血量上限和血量维持在1点
2,刷新暗夜场地回合数,并进入暗夜场地最大回合数的不屈状态
3,免疫所有伤害
4,清除自身强化,且无法提升自身强化等级,不屈状态每减少一回合提升5%的增伤
5,玛狃拉进入不屈状态时,敌方精灵在暗夜场地下不会进入致盲状态
6,玛狃拉在不屈状态下,仍会进入致盲状态,但享受未命中时,下回合必定命中,且伤害翻倍效果。
7,除专属外,道具失效
8,不屈状态清零时自身死亡
9,离场保留回合数
玛狃拉属性:恶╱冰
增伤40%无减伤
专属道具:
暗夜利爪:延长暗夜场地至8回合,且增伤30%,陷入不屈状态时敌方回血效果降低50%,无法被无效。
专属不仅提升了场地上限,和自身增伤外,还使得相应的不屈状态提升至8回合。配合专属,自身,和自身特性,不屈状态增伤最大上限为220(不屈回合数降低40%+自身增伤40%+专属增伤30%+伤害翻倍110%。另外还有禁疗效果,大大提升了玛狃拉的作战能力。
机制上:
1,双方都陷入致盲状态,但玛狃拉享受致盲的增益效果:敌方未命中,增加自身防御,我方未命中,提升自身攻击,且下回合必定命中,伤害翻倍
2,不屈状态免疫伤害,真正的无敌输出8回合,但结束时自身死亡
该特性下使玛狃拉真正成为一个暗夜中的绝对猎手














