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三角洲行动吧
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简评 三角洲摸金模式全地图

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  • Chantre
  • 黑鹰
    11
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先叠个甲,本人并非猛攻高手,也并非老鼠,应该是非常标准的普通玩家。新手期有玩大坝,但很快就去玩长弓了,前期比较穷的时候(100M以内)主打长弓,稍微富裕了一点后接触了绝密航天,在绝航跑刀赚了不少现金,然后玻璃大炮猛攻打到了200M,之后资产慢慢涨,偶尔玩玩巴克什,现在则是常驻监狱(已经打掉50M了),总的来讲基本只打绝密。
所以根据各地图熟悉程度不同介绍各有侧重,地图理解未必好过各位吧友,吧友可以根据自身经验补充,主打一个共同学习。


  • Chantre
  • 黑鹰
    11
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零号大坝:无需多言,最基础的地图。可以说是最简单的图,同时也是最难的图,低压局和高压局差距极大。此图神人极多,各种阴间玩法开发层出不穷,包括但不限于集装箱花来、坝顶狙、蹲闸蹲撤离点。因为有常规撤离点,总的来讲还算好撤,被蹲概率不大。行政楼绞肉很难打出去,基本上大部分队伍都有一种“没吃饱,去楼里看看”思想。外围强度低,但基本吃不到什么东西。(黑夜模式就不评价了,个人认为比较阴间)


2025-08-02 04:50:11
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  • Chantre
  • 黑鹰
    11
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长弓溪谷:33任务最大交易基地,甚至能影响正常游玩了,关于此不评价。
地图超大,基本是看复活位置决定去雷达站还是酒店,雷达和酒店资源比较集中,打架频率也很高,小镇一般第一波就会打,打完就很难再凑到两队人了。野外资源分散,刷红点位多但是跑图刮地皮会很累,可以走常规撤,比较安全。
因为地图较大,野外交战距离普遍比较远,不建议拿近战枪。(小心狙)


  • 闻宥
  • 铂金
    7
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🆙


  • Chantre
  • 黑鹰
    11
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巴克什:由于玩的比较少所以简要说一下吧,塔外强度低一些,资源还算够吃,交战比较分散,塔内一般不会超过4队,资源比较肥,一般只有前期打赢的队伍可以上塔吃资源,然而要下来的时候又要担心了。由于没有常规撤,所以每个闸都可能有人在撤离点,包括极限闸。前阵子很多炸撤离点的,撤离需谨慎。劫博士的好像不多,博士撤也不错。


  • Chantre
  • 黑鹰
    11
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前几个图要么是太久不打了要么本身玩的不多,有条件的吧友可以自行补充,午睡一会更航天和监狱


  • Chantre
  • 黑鹰
    11
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上班了,开始摸鱼


  • Chantre
  • 黑鹰
    11
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航天基地:打的比较多所以可以详细说说,公式化最强的地图。只谈绝密,低压局还能走个飞升提前跑,高压是真难撤,飞升会被追着打过来。基本上只有清图拉闸撤最稳,但是由于有堵桥的存在,你以为清图了,实际上最后还会被恶心。


2025-08-02 04:44:11
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  • Chantre
  • 黑鹰
    11
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地图设计我一般分为外场(西区大门外,宿舍楼,中控楼,员工通道和牢区),外围(中心区外一圈包括两侧鼠道),中心区(包括总裁的五大区),桥(撤离点桥上,桥下,丢包撤,发射区)。


  • Chantre
  • 黑鹰
    11
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先讲几个复活点。
①西大,这个点位建议和宿舍爆了,或者往前走一点架一下宿舍过来架枪的然后再和宿舍爆了。因为宿舍真不当人,前有手炮轰炸,后有点位电箭。打完宿舍看中控没人直接进中心区继续打就完事。要是死在宿舍手里,我只能说一队都打不过开卡进去也是死。
②宿舍楼,建议架西大,真的建议,他开卡能拿到信息或者抽两下爽爽,不开卡也能提前提防西大来摸宿舍,注意身位控制,不然会被反架死。有人来打那就干,没刷人就安心吃宿舍楼,虽然不肥但是开局有饭吃已经是人上人了。(虽然听说有人闪击宿舍楼但是真没见过,中控听见枪声来劝架蹲人的倒是有。)


  • Chantre
  • 黑鹰
    11
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③中控楼,最灵活的点位,进可直取总裁,退可爽吃中控,想劝宿舍劝宿舍,想蹲牢区蹲牢区。最重要的一点,开局把二通想要走滑索的2b做掉,听脚步,有脚就提前架,没脚就注意二通有没有过。小心沙地闪击,最好有一个队友上楼架。
④二通,三种打法,第一种开卡封烟,保底吃个蓝室,也可以留一个直接吃蓝室一楼,注意中途不要吃别的不然容易被牢大尾随撞到,另外俩直奔黑室,现在发射区基本不来黑室了。第二种打法是没卡想过点,直接大脚步滑索必死的,建议用烟封一下缺口或者观察一下中控正门再过,这样过了可以防止牢区尾随,后来的都喜欢进浮力,因为可以上总裁。第三种打法是堵一下牢区,建议有烟的卡个时间给管道俩假烟,另外俩找位置蹲外面,牢大尾随就被蹲死,杀完牢大一不做二不休蹲牢二。


  • Chantre
  • 黑鹰
    11
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⑤发射区,号称牢四,现在黑室肯定不敢去了,头都被打烂了。离心也可能有人,建议桥上去个人看一眼,没人开西大就去离心。有人开西大就随便了,八成离心黑室都有人,这时候可以直接从花园去蓝室二楼,如果有贪吃到当场抓获,如果听声音他们没去黑室,还可以下黑室,这个打法比较稳健,小心牢大上斜坡就行。遇到开桥也不怕,牢三毕竟是个牢三,不用管他们自己会死,这个等会说。


  • Chantre
  • 黑鹰
    11
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⑥牢大,牢大还是建议尾随的,尾随千万别开枪打二通,你敢开枪他就敢堵你,到时候牢二和中控来了就炸了。以及尾随前要看到二通过人,没过人要么蹲呢要么是滑索去了。去中控的话如果西大没开容易变成打不完的架,不建议去,或者手感火热可以去。一般没人牢大复活找牢二,想玩点反公式化可以试试。
⑦牢二,开局就地吃牢饭的应该都是没被毒打过的。我现在的思路就是开局去追着牢三把牢三找出来按死,或者确认牢三没刷人 不然牢饭吃不下去。最好有个露娜,出牢区的时候来一箭。四级听力头可以听到牢三开桥,吃完牢饭跟过去可以直接进来中心区。还有不吃牢饭直接越狱的打法但是非常不建议,牢二刷火箭燃料的,而且越狱容易撞脸牢大。
⑧牢三,牢三纯小丑位,不开卡只能去牢二,而且牢二刷人的概率真的高,总是要一波激战或者猥琐互架后才能出牢区,到中心区的时候啥都没了只能口人。越狱的话总感觉身后有一队人,走的不安心。刷卡更是难绷,极端情况下可以被三个方向同时打(对面发射区看你开卡了抽你,脚下二通走大路去黑室看见你开卡打你,牢二摸桥看你开卡直接大脚步追,偷你)。这样看还是摸牢区更安全一点。


  • Chantre
  • 黑鹰
    11
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总之航天这图打法很公式化,但是思路可以很灵活,野排的话就别想了,固排可以灵活一点。由于地图设计基本上中心区就那几个出入口,所以很容易被劝,避战也比较难除非你去外围转悠。一般拉过闸的蓝室和离心比较安全,基本上所有人都会去总裁转一圈,枪声一响都去围观了,我遇到过四队人在总裁以及连廊堵着的情况。清完图最好探一下撤离点桥,桥上桥下都可能有人蹲,必要的话去开吊桥干他们。


2025-08-02 04:38:11
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  • Chantre
  • 黑鹰
    11
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最后来点航天小tips,发现浮力坑里没人吃点时候千万不要下去吃;老太刷在发射区的时候不要尝试和老太对狙;听到撤离点那边有巡飞弹都声音时你最好有一把狙;如果你发现中心区完全没人吃那就赶快吃完上桥等飞升。


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