很多人都反应V太强了,真就成了变形金刚V震天。我觉得想玩真实感的话,续作可以做个小改进。
1、义体每个月需要维护费,主角假装义体后每个月都要付一笔钱去维护义体,同时每个月还要买药和定期服药。吃各种精神类药物、调节激素分泌的药、提升神经传导速度的药、抗排异反应药、镇痛药等等。这都是装义体提升战斗力的的代价。
义体装的越多,每个月的维护成本就越高。一段时间没维护义体的话,义体就会慢慢出现各种故障,达到某个阈值后V就会发病---赛博精神病,游戏结束。
2、义体还需要定期充电,因为像螳螂刀、手臂发射器、大猩猩手臂这种义体耗能肯定惊人,靠人体从呼吸和食物中获得的化学能很难供应得上,还不提化学能转换成电能的过程。所以义体在使用前需要充电,如果任务中义体电量耗尽了那么义体就不能用了,直到再次充电。
可以在城里搞点义体充电桩这类的东西,再设计一些电池让玩家随身带着。
这两样设定应该设计可以开关,求爽的玩家可以关掉这两样设定、求代入感沉浸感的玩家可以打开这两样设定。或者设计成和游戏难度相关,低难度一次维护、充电能用很久,高难度就要频繁充电。
这也解释了为啥夜之城的大部分路人和NPC义体化程度都很低,因为义体是有利有弊的,人类义体化程度高到一定程度就不如直接用机器人了。到了亚当重锤那程度,只有投靠荒坂这样的大企业才能生存,所以他只能依附于大企业。

1、义体每个月需要维护费,主角假装义体后每个月都要付一笔钱去维护义体,同时每个月还要买药和定期服药。吃各种精神类药物、调节激素分泌的药、提升神经传导速度的药、抗排异反应药、镇痛药等等。这都是装义体提升战斗力的的代价。
义体装的越多,每个月的维护成本就越高。一段时间没维护义体的话,义体就会慢慢出现各种故障,达到某个阈值后V就会发病---赛博精神病,游戏结束。
2、义体还需要定期充电,因为像螳螂刀、手臂发射器、大猩猩手臂这种义体耗能肯定惊人,靠人体从呼吸和食物中获得的化学能很难供应得上,还不提化学能转换成电能的过程。所以义体在使用前需要充电,如果任务中义体电量耗尽了那么义体就不能用了,直到再次充电。
可以在城里搞点义体充电桩这类的东西,再设计一些电池让玩家随身带着。
这两样设定应该设计可以开关,求爽的玩家可以关掉这两样设定、求代入感沉浸感的玩家可以打开这两样设定。或者设计成和游戏难度相关,低难度一次维护、充电能用很久,高难度就要频繁充电。
这也解释了为啥夜之城的大部分路人和NPC义体化程度都很低,因为义体是有利有弊的,人类义体化程度高到一定程度就不如直接用机器人了。到了亚当重锤那程度,只有投靠荒坂这样的大企业才能生存,所以他只能依附于大企业。
