就在前几天,苏幻工作室刚刚官宣了他们的MMO计划
也就是新开设一个全新服务器“跃迁服”
从而将幻塔的游戏玩法彻底划分
正式服偏向二次元数值游戏,回溯服偏向二次元养成游戏
而跃迁服则偏向真正的大型多人在线游戏,这个改动令人非常兴奋
在数值控制方面,幻塔已经用回溯服证明了数值平衡是可以得到的
虽然在大小版本中通过补强和削弱的方法使数值平衡
但本质上还是在卖卡池,所以苏幻在跃迁服中取消了卡池
这无疑会让养成时间和养成曲线拉得更长,扩大新老玩家差距
但赛季制的轮换条件又暗示只要够肝就能拿满资源,老玩家粘性大,新玩家容易劝退
有利有弊,不过完美是老牌MMO公司,想必也不会真弄得这么平衡
下面我想给未曾面世的游戏提一些想法
交易行作为重要元素:
1.能否增加交易冷静期,即交易得到的货币短时间内不得再流入交易行
2.开放私人交易、公会拍卖、参考回溯服公会本,除个人和程度奖励之外开放公会掉落
大世界体验方面:
1. 增加野外遭遇战,取消BOSS箱,并使得部分非地形BOSS游走在游戏地图上,或减小BOSS被发现的几率改为特殊条件。
2. 移植正式服拘兽功能,部分授权者有驾驭野怪的能力。
3. 增加体力值维度,并使得技能、源器、其它特殊技能释放都需要消耗体力值,体力值只可依赖脱战恢复、药剂恢复和辅助角色恢复,不可自我恢复。
副本作战方面:
1. 取消脱战才能更换武器的设定
2. 取消所有免死(无敌)机制
3. 开放更多人副本限制,例如16人。
4. 增加空战
5. BOSS房增大怪物体型,数值,场地刷新小怪(参考海拉)而非只有单体。
6. 减少输出、奶妈角色获取护盾的强度。
7. 增加副本进入成本,掉落,风险与收益并存。
剧情方面:
1. 取消剧情改为世界剧情,每个位面剧情不同,需要所有玩家一起参与事件累计进度。
2. 增加特殊剧情,能触发特殊BOSS战,推动不同位面剧情,并影响最终结局。
3. 增加NPC好感度设定。
4. 增加阵营,玩家可以选择加入不同阵营(艾达之子)
也就是新开设一个全新服务器“跃迁服”
从而将幻塔的游戏玩法彻底划分
正式服偏向二次元数值游戏,回溯服偏向二次元养成游戏
而跃迁服则偏向真正的大型多人在线游戏,这个改动令人非常兴奋
在数值控制方面,幻塔已经用回溯服证明了数值平衡是可以得到的
虽然在大小版本中通过补强和削弱的方法使数值平衡
但本质上还是在卖卡池,所以苏幻在跃迁服中取消了卡池
这无疑会让养成时间和养成曲线拉得更长,扩大新老玩家差距
但赛季制的轮换条件又暗示只要够肝就能拿满资源,老玩家粘性大,新玩家容易劝退
有利有弊,不过完美是老牌MMO公司,想必也不会真弄得这么平衡
下面我想给未曾面世的游戏提一些想法
交易行作为重要元素:
1.能否增加交易冷静期,即交易得到的货币短时间内不得再流入交易行
2.开放私人交易、公会拍卖、参考回溯服公会本,除个人和程度奖励之外开放公会掉落
大世界体验方面:
1. 增加野外遭遇战,取消BOSS箱,并使得部分非地形BOSS游走在游戏地图上,或减小BOSS被发现的几率改为特殊条件。
2. 移植正式服拘兽功能,部分授权者有驾驭野怪的能力。
3. 增加体力值维度,并使得技能、源器、其它特殊技能释放都需要消耗体力值,体力值只可依赖脱战恢复、药剂恢复和辅助角色恢复,不可自我恢复。
副本作战方面:
1. 取消脱战才能更换武器的设定
2. 取消所有免死(无敌)机制
3. 开放更多人副本限制,例如16人。
4. 增加空战
5. BOSS房增大怪物体型,数值,场地刷新小怪(参考海拉)而非只有单体。
6. 减少输出、奶妈角色获取护盾的强度。
7. 增加副本进入成本,掉落,风险与收益并存。
剧情方面:
1. 取消剧情改为世界剧情,每个位面剧情不同,需要所有玩家一起参与事件累计进度。
2. 增加特殊剧情,能触发特殊BOSS战,推动不同位面剧情,并影响最终结局。
3. 增加NPC好感度设定。
4. 增加阵营,玩家可以选择加入不同阵营(艾达之子)











