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为什么海贼王不采用更浅显易懂的数值对比?
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黑色红豆JDN
嘎七姆七
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龙珠能比战斗力
火影能比查克拉
死神能比灵压
而海贼则没有这种“数值”的写法,更偏向于刻画角色的战绩。粉丝讨论时只能拿战绩和咖位说话,就会造成争论和混乱
送TA礼物
IP属地:西藏
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1楼
2025-07-21 09:49
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安部卢图之夜
嘎七姆七
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很简单的,一开始压根没下功夫考虑这块,后面补也来不及了
IP属地:浙江
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2楼
2025-07-21 09:59
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次水
光玉物语
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cp9刚出场有道力值的设定,后面废弃了
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3楼
2025-07-21 10:01
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黑色红豆JDN
嘎七姆七
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海贼的战力系统一直有霸气、果实两个主流,谁是版本答案也一直是交替着来,果实强、霸气能克制、果实能开发、霸气有高级运用、幻兽种、霸王色缠绕…
IP属地:西藏
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4楼
2025-07-21 10:03
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阳光的zero148
红色有角
15
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海贼是霸气和恶魔果实两套系统,单比霸气是数值,算上恶魔果实是很复杂了,虽然天天有人拿四皇乳大将,但90%霸气使用者都打不过只靠果实的大将
IP属地:四川
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5楼
2025-07-21 10:06
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明明時
十万伏特
10
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龙珠也就中期用过战斗力后面也不用了;火影可从来没有查克拉等于战斗力的说法;死神更搞,蓝染前脚说完后脚就被灵压不如他的银捅个透心凉
IP属地:广东
6楼
2025-07-21 10:25
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曲路变换
一所悬命
1
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战斗影响因素很多的,用数值来区分太绝对了,战斗意志,霸气,果实能力,身体素质,战斗技巧,地形,运气都会影响胜负
IP属地:江西
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7楼
2025-07-21 10:26
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风帝·莱扎
光玉物语
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火影有查克拉量,死神有灵压量,难道是设定集给的数据?
火影我是不知道了,但是死神拼灵压其实和海贼拼霸气是一样的,而两部作品的灵压/霸气量大小其实很大程度取决于角色定位,四皇级别被砂糖这种小干部的能力影响很掉价,作者不允许有这种假设发生,所以加入霸气影响能力的设定,而角色定位相近或者只差1 2级的话,一旦交手就看剧情需要了
IP属地:广东
8楼
2025-07-21 10:30
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锯人电
老娘最强
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首先就是尾田战斗体系设计就很糟糕,很多人绑定升级,他也写不来正统的递进升级,路飞打架都靠悟,其他人更糟糕。
其次霸气其实可以作为拼数值的,但尾田偏偏设计成霸气既可以提升攻击又可以提升防御。霸气就类似须佐,可是个人就能开,如果敌人都学路飞搞全身霸气覆盖,那战斗就会成数值对拼,变得很难看。尾田压根就不敢让凯多和大妈学路飞搞全身武装色,因为一旦这么做,以弱胜强就写不出来了。霸气就是一个巨大的降智谎言,如果陷入霸气对拼这个谎言很快就会被戳破
IP属地:江苏
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9楼
2025-07-21 10:33
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阿尔法卵
嘎七姆七
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因为果实能力有克制,有机制怪,有开发能力的深浅(取决于尾田的想象力),这玩意怎么用数值表现
IP属地:辽宁
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10楼
2025-07-21 10:34
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ayanami_yagami
十万伏特
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数值化对于超长待机类作品是不是更容易战力崩溃?毕竟是最最单纯的单维度衡量。就和那种放置类点点点手游一样
你看龙珠后面就放弃了
IP属地:浙江
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11楼
2025-07-21 10:35
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同道中人
一所悬命
1
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龙族也就算了,火影真的能比查克拉吗?
IP属地:浙江
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12楼
2025-07-21 10:40
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凉宫春日♦️
光玉物语
13
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不是比赏金吗?
IP属地:辽宁
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13楼
2025-07-21 10:40
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CubeDragon
最好朋友
12
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火影里查克拉量确实重要,但不是最重要的一点,而且到了六道级后角色也不缺查克拉了,重要的还是忍术。龙珠也是,弗利萨后面剧情里就很少提战斗力这个数值了,邪恶布欧数据战斗力不如超三,但是可以靠再生耗干超三
IP属地:上海
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14楼
2025-07-21 10:41
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2025-07-30 18:25:16
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迪斯帕金斯贝
八百标兵
8
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火影要是能单纯看查克拉量就简单了
IP属地:黑龙江
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15楼
2025-07-21 10:41
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