念念不忘,特地把之前的录屏做成了gif。
极其优秀的打击感,路飞可以随意拉伸身体的橡皮人特性在3D视角下的展现的淋漓尽致,打击感暴爽,还原度完美。
这虽然只是个剧情关卡,路飞没有投入太多设计,但就目前而言已经展现出了2D视角无法比拟的优势。
完美展示出:路飞随意拉伸身体战斗的风格➕三挡强化任意身体部位的设计,这就是我想象中的路飞战斗。
哈基壮你为什么想不开要拿着新引擎搞2D?我甚至希望能试水3D格斗场,双格斗场并行。当然比哈基壮十分钟后出司法岛山治爆料的概率还小。
开发3D视角PVE吧,我会像👻一样盯着你的哈基壮,像👻一样永远视奸你。



极其优秀的打击感,路飞可以随意拉伸身体的橡皮人特性在3D视角下的展现的淋漓尽致,打击感暴爽,还原度完美。
这虽然只是个剧情关卡,路飞没有投入太多设计,但就目前而言已经展现出了2D视角无法比拟的优势。
完美展示出:路飞随意拉伸身体战斗的风格➕三挡强化任意身体部位的设计,这就是我想象中的路飞战斗。
哈基壮你为什么想不开要拿着新引擎搞2D?我甚至希望能试水3D格斗场,双格斗场并行。当然比哈基壮十分钟后出司法岛山治爆料的概率还小。
开发3D视角PVE吧,我会像👻一样盯着你的哈基壮,像👻一样永远视奸你。












