结合从周一碰到氪金的解锁被踩感受,我觉得这个五星兵做的比斯巴达好
1 环境红利,现在大小盾地推,战车没出来之前只能靠看哪边伤害高能直接灌死,发展下去肯定会数值膨胀,变成类似王老吉/关宁那种互融环境。就是之前版本重卡榆林也不见得可以全穿,现在战车的出现,控制是很强,但是有触发条件,更依靠玩家操作和团队意识了。
2 生态循环 战车出来之前,马其顿或者其他巨马兵在大小盾地推环境下很难生存,战车出来之后现在战场明显拒马类多了一点。
3 收益和风险共存,现在唯一觉得可以商榷的就是战车对骑兵伤害是否偏高(个人感觉战车打骑兵比打步兵伤害高)
现在贴吧多少喷战车超模的都是大小盾被踩的,或者弓箭,但是战车的弱点也很明显,武将的打断,情绪/低星弩/投矛骑/樱花妹/真甜/磨刀,都是针对性兵种,有人觉得低星吃高星不公平。我觉得存在特定条件的吃是公平的,之前战意不平衡就是在无脑强上,现在感觉策划也在往特定触发条件上发展,这样让更多一些平常表现不好的兵种获得出场机会,也让玩家不会浪费统御,做到各个星级都出场。
1 环境红利,现在大小盾地推,战车没出来之前只能靠看哪边伤害高能直接灌死,发展下去肯定会数值膨胀,变成类似王老吉/关宁那种互融环境。就是之前版本重卡榆林也不见得可以全穿,现在战车的出现,控制是很强,但是有触发条件,更依靠玩家操作和团队意识了。
2 生态循环 战车出来之前,马其顿或者其他巨马兵在大小盾地推环境下很难生存,战车出来之后现在战场明显拒马类多了一点。
3 收益和风险共存,现在唯一觉得可以商榷的就是战车对骑兵伤害是否偏高(个人感觉战车打骑兵比打步兵伤害高)
现在贴吧多少喷战车超模的都是大小盾被踩的,或者弓箭,但是战车的弱点也很明显,武将的打断,情绪/低星弩/投矛骑/樱花妹/真甜/磨刀,都是针对性兵种,有人觉得低星吃高星不公平。我觉得存在特定条件的吃是公平的,之前战意不平衡就是在无脑强上,现在感觉策划也在往特定触发条件上发展,这样让更多一些平常表现不好的兵种获得出场机会,也让玩家不会浪费统御,做到各个星级都出场。
Carlos










