就拿我经常玩的两个肉鸽游戏举例,尖塔和以撒在开局会有一段时间的高压期,你会不停的计算怎么活下来和发育,等到了成型后直冲boss关甚至觉得多发育一会都是在浪费时间,而界园和传统肉鸽不同的在于你从头到尾都处于一种高压状态,把握每一处发育机会,好不容易活到boss关然后因为数值不够被一脚踢死,导致玩家感受到的只有肉鸽的随机没有爽感,以撒和尖塔穷局都有大量的翻身点,有可能是一个一磅肉,也有可能是一张杂技,但界园这块做的太吝啬了,经常掉二三十个藏都是时尚小垃圾,以撒道具和尖塔遗物也有垃圾,但这些小垃圾拿多了会量变引起质变,能感觉自己在慢慢变强的,界园有时候拿的那些什么攻回藏,浮空藏,重装书基本对战力是0提升,刚开始玩界园的时候我拿到征鼓叠了个+150攻击我以为设计师开窍了,结果还是很吝啬,玩个几局都不一定能遇到一次炒肉、征鼓、花葫芦。














