其实乌龟服限制鸟德打不高或不稳定的并不是手法而是输出机制问题。
鸟德通过暴击助推输出进循环的机制是80级诺森德开始出现的。80级的属性支撑可以让鸟德不便秘,但60级的属性还无法支撑鸟德那么高的暴击率。
尤其是要保证命中达标的前提下,暴击属性不太可能凑到那么高。
因此就出现了开局不爆发,就会非常落后。或者关键时刻不暴击,就会落后别人的拧巴状态。
如果把暴击进蚀的机制改为推进式进蚀就会好很多,让暴击成为一个锦上添花的属性即可。
推进式进蚀类似熊猫人之谜的咕咕,连续打3次愤怒或星火即可进蚀触发循环。这样咕咕的输出体感会丝滑很多。
但已目前乌龟服的改进来看,已经比之前的鸟德要好很多了。