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魔女2,难评的矛盾游戏,带着镣铐起舞

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说道猎天使魔女系列中的最佳作品,很大部分玩家会说是2。从业界口碑来看也确实如此,GS10分IGN9.5,92的媒体均分,2014年度最佳提名,一切奖项勋章都在说明,这个游戏是日式砍杀的又一个里程碑之作(也确实是,毕竟贝姐2之后SAG直接进入黑暗5年)
魔女2整体好就好在它内容编排和流程节奏把控得好,一周目玩家能获得很高的爽感和情绪价值,完全当动作冒险来玩是绝对OK的。但是清版过关动作一大特点就是重复游玩度和挑战刷分榜,这两块B2做得都很失败,尤其是后者做得实在是太带着脚链跳舞了,紫月要求真的过于严苛,逼迫玩家追求高效率速杀打法。


IP属地:德国来自Android客户端1楼2025-07-20 19:41回复
    我觉得B2最败笔的就是,作为一个续作,削性能和伤害的同时加了一个魔爆机制作为输出能力补充,结果还不做分轨资源条,把1代已经完整的战斗循环给拆碎了,魔爆和处刑攻击共用同一个资源条让玩家强制二选一。
    然后回魔还慢的一批,把初代里面已经构建好的 中距离风筝攒魔力→qte处决掉落武器→快速清场 的战斗资源循环给干崩了,初代基本上是以一个战点为一次循环,2代开始魔力要考虑全局思考要不要留下来,因为有些战点你想要减轻压力就必须要魔爆,比如3双头犬,失去了先前随心所欲的即时性。
    实在是没搞懂这一块的逻辑,如果做分轨资源或者提高下回魔效率,战斗爽快感肯定是蹭蹭涨的


    IP属地:德国来自Android客户端2楼2025-07-20 19:42
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      2025-11-30 15:27:51
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      魔爆这东西要求满条我也是真没看懂,搞成DMC那种>3格随时开关就好了,现在越细看越觉得真是莫名其妙的新机制,处处都是匪夷所思的矛盾点:和1代战斗资源循环矛盾,和2代被动反击的战斗理念矛盾。搞这个新机制感觉完完全全是迁就WiiU那个触屏操作设计的,因为触屏模式玩B2,满条了没有处刑qte选择,只有魔爆...


      IP属地:德国来自Android客户端3楼2025-07-20 19:43
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        魔女2围绕爆魔做的设计真的都挺失败的。
        一方面,爆魔的强势和其攒满一行魔力才能使用的条件挤压了除了时腕之外几乎所有消耗魔力技能的上场空间,一代多样化的资源管理可以说一去不复返;
        另一方面,爆魔之后奇怪的手感和白金为了演出效果刻意设计的各种拉远镜特写使得在爆魔之后,玩家非常难以判断敌人的动向和闪避时机,这对魔女2注重精确回避的思路是非常自相矛盾的;
        魔女2一些奇异搞笑的配置和紫月条件逼着玩家去爆魔清场就不用说了,进一步压缩了爆魔之外其他魔力运用方式的出场率。而且女王踩和铁山靠这些初代神技在2代中也惨遭削弱,进一步拉开和魔爆之间的差距,导致更加没人愿意用了


        IP属地:德国来自Android客户端4楼2025-07-20 19:45
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          降低编织伤害把战斗爽快感大打折扣


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2025-07-20 21:45
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            这系统主要是对高级敌人一点用没有,只会断连,做了一大堆基本就高达实战有用,二代给大部分怪加了弹反导致主动进攻收益降低,魔女时间基本成了核心玩法,跟一代的游斗打法大相径庭


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-07-21 01:40
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              武器也差点意思 现在对2的印象就剩开高达了


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-07-21 07:27
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                看来楼主忘记了一个非常底层的事情,二代的敌人数量跟一代比几乎是打对折


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-07-21 15:14
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                  2025-11-30 15:21:51
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                  二代爆魔不如时腕一根,高级怪会闪避爆魔攻击是最离谱的,不如无脑时腕,我当初打二代血宫5紫月,9层里有8层靠开时腕,把时腕一抠我就直接就废了
                  一代用刀和枪的分数相同,但前者比后者伤害高,所以分数更难打,但二代改了分数计算,基本上每10点伤害换算成1分(特殊情况比如弓箭的毒伤不计入分数)
                  所以二代可以无脑用强武器,而且弱武器简直刮痧的一批,枪打一个编制伤害350,弓箭随便蓄力一下就有300+30还带远程自动瞄准和位移,一般的怪玩弓箭汪汪敌人靠近直接开时腕汪汪击飞打出超高硬直,炸完魔力还是正的,像光环这种没了减分数的限制直接化身究极轮椅,开个时腕连六刀都能打出硬直,而且这种主动出击的快感比担惊受怕躲攻击触发魔女时间爽太多了,没时腕我是真的就不会玩二代了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-07-23 00:32
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                    二代主打爆气,没有一代耐玩,一代招式也要爽些


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2025-07-24 12:15
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                      其实是二代比较吃熟练度,这里的熟练度是指对敌人招式的熟练度,一代是对offset的熟练度,一代只要offset熟练了基本难度就很低了,配合上快速的涨魔和无敌铁山靠,除了金爪外其他小怪都能无限压制。


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-07-29 03:46
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