kards吧 关注:69,555贴子:1,576,388

论为什么日快一直可以玩,如今日快又又又成了最强卡组

只看楼主收藏回复

先报资历,楼主秘密中期入坑,入坑半个月拿着铜铁小飞机铜铁日快上的帅。不算什么老登,但也算个中登了吧。
各位有无发现,日快永远是最强那档卡组。从新发田cs打二,到银爱知解也不是,不解也不是,再到阿姨手册疯狂贴膜,以及现在的强袭,1023的汤。日快怎么总能喝到汤总能玩啊。
虽然日快的确有一些超模卡(亡命2打2等等,不一一举例),但什么卡组没超模卡?比如苏意的严冬这个版本前一直都在,但不妨碍苏联在一些版本坐牢(比如秘密),可是日快却总能玩。
那么,究竟是什么赋予了日快如此强的喝汤能力?
想必很多人内心已经有了答案,没错,就是扩张。
1K抽二,实在太强大太强大了。我记得吧里有位老登说过“在kards这个游戏里,扩张的过牌质量和其他牌就不是一个时代的”。隔壁苏联的1K抽二,要先站个2/1,再下个至少3K的坦克。想要稳定除发需要到4K。而美国的馒头更是小丑,4K+前线才能抽,虽然送4/4,但是相比还是太笨重太笨重。英国最接近的应该是2K有守护抽二,1K与2K可是整整一倍的差距,至于德佬,德佬的过牌一直招笑,过。
有人就要问了,主包主包,扩张不是需求前线吗?万一抢不到线怎么办?那如果我告诉你,日快其实可以稳定抢线呢?原因如下:kards抢前线永远是比守前线容易的(这是kards底层逻辑之一,抢线才可以打脸,所以抢线一定要有代价,也所以在底线就可以打脸的单位要亏模,所以一回合可以从底线到前线再打脸的坦克也要亏模,然后反应在游戏里的代价就是抢线的单位上线花点数,上线不能主动攻击要挨对面打等等),中慢速卡组如果是为了限制扩张强抢前线不是什么优秀的选择(因为中慢速抢线不是为了打脸,所以抢线等于白亏,然后迟早亏的到抢不住线),这就导致日快打慢速几乎永远可以开出扩张,而有扩张的日快就是有续航,有了续航就是可以继续抢线给压力,之后保证自己书写完获胜方程式(比如新发田期利用新发田蹭血,银爱知期用银爱知打脸,联合战线期开战法等等),最后赢得胜利。而快攻内战,就是互相争夺前线(因为快攻抢线就是为了抢血打死,所以抢线获得了收益~对面总部的血量,这样如果在日快反抢到线之前打死对面就行了)。这时拼的就是单位质量和其他一些辅助指令的质量了。最后结果就是导致日快可以至少稳定欺负慢速,说不定也能成为快攻老大,所以日快就一直能玩,有时还能t0。
再说喝汤,这个游戏是有盟国的,所以其他国家的大力补强日快很有可能是可以吃的(比如现在苏联的1023和1打5),而日本的扩张因为限定日本单位,所以想完全发挥只能主日。结果就是人有我有,人无我还有。所以日快就这么强啦


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-07-20 19:10回复
    日波:我,,一个,,延长战线,,你,不炸了,,吗?
    这版本感觉纯粹是1023和强袭抬出来的强度,没强袭全家老小过不去军团,日快一直能玩就是因为日本小单位多,补伤害的直伤也多,抗快不行的卡组也有(点名小手枪),和扩张过牌感觉没啥关系,现在日苏侦察队过牌也很常见


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-07-20 20:07
    收起回复
      2025-07-30 16:58:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      日快我觉得更是一种精神,从日德到日苏,环境已经迫使原本的日快必须为之不断改变,到现在海战版本连盟国都变了


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-07-20 20:18
      收起回复
        卡牌游戏的大环境里必须有快攻来制衡各个卡组,否则就是龟男蹲坑大战,游戏环境会极其恶臭


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-07-20 20:30
        收起回复
          日快最大的优点就是绝不鬼抽,只有可能断水,别的卡组只有先把抗快牌都上手才能考虑和日快打一打,就这也有不少可能被一脚踢死


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-07-20 20:31
          收起回复
            快攻不容易卡啊,尤其日快。但现在纯粹就是苏联(和本家的324、112、侦察队)给的了。因为有个幽默的事情就是日快前期的1k闪击单位只剩5张了哦(别提1132,1k上不了线2k开不了扩的玩意)没错由于横须贺没了所以日本只有5张小单位了,其中2张配不了35t外加墙也越开越多了……(对了还有见鬼的强袭)
            这导致了一个在我看来有种倒反天罡的结果:德国被优化了。德国靠着闪和35t一直在优质快攻盟国的地位由于神奇的环境……嗯……没了。我原来在经典(任务要主日盟苏或主苏盟日)感觉最狗💩的日苏苏日(两个国家凑不出一个2血0油闪击坦克)起来了,说实话我当时真没想到居然有一天会在标准见到这俩玩意凑一块。看到112和侦察队的那一刻我仿佛看见了苏日自爱……当然当时拿小风吹的,现在拿强袭打的。总体来讲效率更高了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-07-20 20:49
            收起回复
              新发田打二那版本是真恐怖,如日 104 紫电 轰炸突袭 无所畏惧 全是出生卡


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-07-20 21:48
              收起回复
                不想你,老发田


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-07-20 22:53
                回复
                  2025-07-30 16:52:40
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  快攻自断水的见的多了但快攻爆牌我就没见过


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-07-20 23:33
                  收起回复
                    日德除开扩张还靠着战法白无常维持资源不断,固然质量很高,但是战法白无常启动过慢导致日快都成变速了(还记得双战法日快打亖高油的日子)
                    本来日苏的单位质量不如日德,但是1023加入,一切都变了,以前过墙靠抑制现在靠侦察队强袭,站场解场过牌,收益离谱
                    值得一提现版本普遍贫血,快攻伤害都是溢出的,不再有必要追求德国高质量高花费单位
                    盟苏有了优质过牌,小单位和解场,不可谓不强


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-07-21 00:18
                    回复
                      这么说的我小飞机又有空间了?!


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-07-21 00:25
                      收起回复
                        确实,不管是什么卡牌游戏过牌都是基本逻辑。过牌越多机会就越多


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-07-21 01:03
                        回复
                          这是好事,环境要是哪天变成昂贵低通用性的金银卡组互殴,那这个游戏也就完了,就是需要一个低造价新手容易上手的,并且对战慢速略占优势的常青藤卡组,才能防止游戏由竞技转向屯牌造价


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-07-21 02:10
                          回复
                            你吧前段时间不还说日快废物吗,不还是被苏意吊打的垃圾吗


                            IP属地:新加坡来自Android客户端14楼2025-07-21 05:13
                            收起回复
                              2025-07-30 16:46:40
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              并非最强,是常青树可以,最强不行


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2025-07-21 06:14
                              回复