先报资历,楼主秘密中期入坑,入坑半个月拿着铜铁小飞机铜铁日快上的帅。不算什么老登,但也算个中登了吧。
各位有无发现,日快永远是最强那档卡组。从新发田cs打二,到银爱知解也不是,不解也不是,再到阿姨手册疯狂贴膜,以及现在的强袭,1023的汤。日快怎么总能喝到汤总能玩啊。
虽然日快的确有一些超模卡(亡命2打2等等,不一一举例),但什么卡组没超模卡?比如苏意的严冬这个版本前一直都在,但不妨碍苏联在一些版本坐牢(比如秘密),可是日快却总能玩。
那么,究竟是什么赋予了日快如此强的喝汤能力?
想必很多人内心已经有了答案,没错,就是扩张。
1K抽二,实在太强大太强大了
。我记得吧里有位老登说过“在kards这个游戏里,扩张的过牌质量和其他牌就不是一个时代的”。隔壁苏联的1K抽二,要先站个2/1,再下个至少3K的坦克。想要稳定除发需要到4K。而美国的馒头更是小丑,4K+前线才能抽,虽然送4/4,但是相比还是太笨重太笨重。英国最接近的应该是2K有守护抽二,1K与2K可是整整一倍的差距,至于德佬,德佬的过牌一直招笑,过。
有人就要问了,主包主包,扩张不是需求前线吗?万一抢不到线怎么办?那如果我告诉你,日快其实可以稳定抢线呢?原因如下:kards抢前线永远是比守前线容易的(这是kards底层逻辑之一,抢线才可以打脸,所以抢线一定要有代价,也所以在底线就可以打脸的单位要亏模,所以一回合可以从底线到前线再打脸的坦克也要亏模,然后反应在游戏里的代价就是抢线的单位上线花点数,上线不能主动攻击要挨对面打等等),中慢速卡组如果是为了限制扩张强抢前线不是什么优秀的选择(因为中慢速抢线不是为了打脸,所以抢线等于白亏,然后迟早亏的到抢不住线),这就导致日快打慢速几乎永远可以开出扩张,而有扩张的日快就是有续航,有了续航就是可以继续抢线给压力,之后保证自己书写完获胜方程式(比如新发田期利用新发田蹭血,银爱知期用银爱知打脸,联合战线期开战法等等),最后赢得胜利。而快攻内战,就是互相争夺前线(因为快攻抢线就是为了抢血打死,所以抢线获得了收益~对面总部的血量,这样如果在日快反抢到线之前打死对面就行了)。这时拼的就是单位质量和其他一些辅助指令的质量了。最后结果就是导致日快可以至少稳定欺负慢速,说不定也能成为快攻老大,所以日快就一直能玩,有时还能t0。
再说喝汤,这个游戏是有盟国的,所以其他国家的大力补强日快很有可能是可以吃的(比如现在苏联的1023和1打5),而日本的扩张因为限定日本单位,所以想完全发挥只能主日。结果就是人有我有,人无我还有。所以日快就这么强啦
各位有无发现,日快永远是最强那档卡组。从新发田cs打二,到银爱知解也不是,不解也不是,再到阿姨手册疯狂贴膜,以及现在的强袭,1023的汤。日快怎么总能喝到汤总能玩啊。
虽然日快的确有一些超模卡(亡命2打2等等,不一一举例),但什么卡组没超模卡?比如苏意的严冬这个版本前一直都在,但不妨碍苏联在一些版本坐牢(比如秘密),可是日快却总能玩。
那么,究竟是什么赋予了日快如此强的喝汤能力?
想必很多人内心已经有了答案,没错,就是扩张。
1K抽二,实在太强大太强大了

有人就要问了,主包主包,扩张不是需求前线吗?万一抢不到线怎么办?那如果我告诉你,日快其实可以稳定抢线呢?原因如下:kards抢前线永远是比守前线容易的(这是kards底层逻辑之一,抢线才可以打脸,所以抢线一定要有代价,也所以在底线就可以打脸的单位要亏模,所以一回合可以从底线到前线再打脸的坦克也要亏模,然后反应在游戏里的代价就是抢线的单位上线花点数,上线不能主动攻击要挨对面打等等),中慢速卡组如果是为了限制扩张强抢前线不是什么优秀的选择(因为中慢速抢线不是为了打脸,所以抢线等于白亏,然后迟早亏的到抢不住线),这就导致日快打慢速几乎永远可以开出扩张,而有扩张的日快就是有续航,有了续航就是可以继续抢线给压力,之后保证自己书写完获胜方程式(比如新发田期利用新发田蹭血,银爱知期用银爱知打脸,联合战线期开战法等等),最后赢得胜利。而快攻内战,就是互相争夺前线(因为快攻抢线就是为了抢血打死,所以抢线获得了收益~对面总部的血量,这样如果在日快反抢到线之前打死对面就行了)。这时拼的就是单位质量和其他一些辅助指令的质量了。最后结果就是导致日快可以至少稳定欺负慢速,说不定也能成为快攻老大,所以日快就一直能玩,有时还能t0。
再说喝汤,这个游戏是有盟国的,所以其他国家的大力补强日快很有可能是可以吃的(比如现在苏联的1023和1打5),而日本的扩张因为限定日本单位,所以想完全发挥只能主日。结果就是人有我有,人无我还有。所以日快就这么强啦