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感觉魔兽剧情没意思的最大原因就是魔兽的剧情只有背景没有故事

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游戏里体现出的都是背景,比如背景某某某是黑化泰坦,是死亡领域的领主,是上古龙王之类的,玩家就唰唰唰集结盟友哐哐平推打过去了,每个版本都是这样,十分无聊,全是模板式的一个厉害的反派出现了,集结英雄当地人一起消灭他。
然而一个好的剧情应该把故事在游戏里展现,而不是只是文字讲背景故事,游戏里只展示结果。应该像单机一样去讲故事,举个例子,拿现成已有的故事讲下设计思路,资料片开场只有阿尔萨斯是联盟王子,然后天灾入侵,升级剧情任务一路陪着王子消灭天灾,获得武器,见证王子黑化,最后冰冠堡垒消灭。这才是游戏剧情该有的主线。而不是已经产生结果了,就直接这拉几个盟友,那拔个据点的无聊故事。
游戏里讲述最完整的boss就是小吼了,但是也不够完整,要把角色关键的思想变动,心理抉择都在游戏任务里做出来,游戏任务的功能应该是服务于故事的,用来讲设计师想讲的故事,而不是故事都用文字交代下背景,任务全是招兵买马准备开干平推了,玩家完全没沉浸代入感


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-07-20 13:50回复
    主线设计示例:大灾变主线任务部落线可以设计成小吼回到奥格,萨尔陪小吼去屠魔峡谷看父亲杀死的恶魔,路上可以打打恶魔等怪物升级,然后帮小吼获得信心,然后任务参加塞纳里奥会议被偷袭,然后见证小吼和老牛决斗,帮牛头人收复雷霆崖,然后发现暮光的阴谋,然后发现死亡之翼要出山,然后一路想办法阻止,然后去死亡之翼出山仪式捣乱,然后被死亡之翼追杀,反正所有任务都是跟着这么一路主线故事走,主线讲到哪哪里就有怪打升级,这不比现在招兵买马拔据点的无聊主线强多了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-07-20 14:00
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