游戏里体现出的都是背景,比如背景某某某是黑化泰坦,是死亡领域的领主,是上古龙王之类的,玩家就唰唰唰集结盟友哐哐平推打过去了,每个版本都是这样,十分无聊,全是模板式的一个厉害的反派出现了,集结英雄当地人一起消灭他。
然而一个好的剧情应该把故事在游戏里展现,而不是只是文字讲背景故事,游戏里只展示结果。应该像单机一样去讲故事,举个例子,拿现成已有的故事讲下设计思路,资料片开场只有阿尔萨斯是联盟王子,然后天灾入侵,升级剧情任务一路陪着王子消灭天灾,获得武器,见证王子黑化,最后冰冠堡垒消灭。这才是游戏剧情该有的主线。而不是已经产生结果了,就直接这拉几个盟友,那拔个据点的无聊故事。
游戏里讲述最完整的boss就是小吼了,但是也不够完整,要把角色关键的思想变动,心理抉择都在游戏任务里做出来,游戏任务的功能应该是服务于故事的,用来讲设计师想讲的故事,而不是故事都用文字交代下背景,任务全是招兵买马准备开干平推了,玩家完全没沉浸代入感

然而一个好的剧情应该把故事在游戏里展现,而不是只是文字讲背景故事,游戏里只展示结果。应该像单机一样去讲故事,举个例子,拿现成已有的故事讲下设计思路,资料片开场只有阿尔萨斯是联盟王子,然后天灾入侵,升级剧情任务一路陪着王子消灭天灾,获得武器,见证王子黑化,最后冰冠堡垒消灭。这才是游戏剧情该有的主线。而不是已经产生结果了,就直接这拉几个盟友,那拔个据点的无聊故事。
游戏里讲述最完整的boss就是小吼了,但是也不够完整,要把角色关键的思想变动,心理抉择都在游戏任务里做出来,游戏任务的功能应该是服务于故事的,用来讲设计师想讲的故事,而不是故事都用文字交代下背景,任务全是招兵买马准备开干平推了,玩家完全没沉浸代入感










