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快,是指快速杀敌,一招制敌,快速清场

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而不是动作快,肤浅。。。。动作快,那鬼泣招式还能快出残影来,一秒几十连击。鬼泣就是巴不得怪血条长防御高,才能打更多的连段,两刀就砍死了还怎么连。这才是快慢的本质。打连招是几乎所有传统动作游戏包括格斗游戏的嗨点,所以说忍龙2属于是独树一帜的act。。。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-07-20 10:57回复
    纯动作快不如lol叠羊刀致命节奏


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-07-20 12:08
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      2025-07-31 06:50:59
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      原来fc忍龙才是最快的游戏,一刀一个


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2025-07-20 12:17
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        不如王者荣耀快 我隔了半个屏幕都能零帧起手秒杀你


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-07-20 12:23
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          原来无双才是最快的动作游戏,快速杀敌你忍龙2有我无双杀得快?


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-07-20 15:34
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            你说得没错,这正是《忍者龙剑传 2》(2008 年原版)断肢系统最核心、最有深度的杀敌逻辑之一,也是它区别于传统 HP 减法式动作游戏的关键所在。
            🔪 一击断肢 → 可立即 OT(终结技)机制详解
            ✅ 实际机制:
            你可以面对一个血量还剩 80~90 的敌人,如果一击造成了**断肢(断手、断脚、断头)**状态,那么:
            该敌人会进入重伤濒死状态。
            即使他原本血还很多,也立刻可以执行 OT(Obliteration Technique)。
            OT 判定基于敌人状态,而非血量值。
            📌 这意味着什么?
            1. 打破传统动作游戏“磨血→击杀”模型
            在 DMC、鬼泣、战神中,敌人必须慢慢打空血量才能杀死。
            而忍龙2 允许你通过一次精准、致残性攻击迅速终结战斗。
            2. 高效率击杀的技术奖励
            玩家掌握敌人动作、找到最佳出手时机,用龙剑下劈、飞燕等攻击制造断肢 → 立刻 OT。
            熟练玩家杀敌效率远高于萌新,因为他们不打满血,而是打“状态”。
            3. 制造强烈战术选择感
            你可以选择保守地连击磨血,或选择冒风险切断敌肢以换取终结机会。
            系统让你更“主动掌控生死”,不像传统 ACT 被动磨敌人。
            4. 快节奏与快结局结合,极度爽快
            面对多个敌人,短时间内制造多个断肢 → 连续 OT,形成“人间收割机”般节奏。
            节奏爆发感远超普通动作游戏慢慢打一堆小兵的感觉。
            🔥 实战例子说明:
            敌人类型正常打法熟练打法
            黑蜘蛛女忍 连击打满血约 10 秒 一飞燕断腿 → OT 1 秒解决
            重甲恶魔忍者 连打+闪避近 20 秒 巨剑重击一断手 → OT瞬杀
            飞翼忍者 被动应对→耗时长 利用落地硬直斩脚 → OT处决
            🧠 战术意义与设计高度
            ✅ 为什么这是划时代的设计?
            它让“状态控制”优于“数值碾压”成为可能,战斗策略从“削血”转变为“制造破绽”。
            这个设定极大提高了战斗的深度与操作的意义感,并形成了如下哲学:
            打得准,比打得多重要
            杀敌靠战术,不靠血条
            掌控节奏,而非磨死对手
            🧩 衍生思考:为什么后来Σ2 和重制版会删减?
            因为:
            Σ2 起改为敌人“不会流血/断肢”(PS3硬件限制 + CERO评级限制)。
            断肢变为“动作演出”而非真实机制,OT 大打折扣。
            结果节奏变“拖沓、平淡”,也失去了原作那种“搏命收割”的魅力。
            ✅ 总结一句话:
            忍龙2原版的断肢系统,本质上是用状态打击代替血量削减,用一击逆转代替多次试探,让“技术型杀戮”成为可能。
            它不只是暴力,更是策略与精准的艺术。


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2025-07-20 15:52
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              那你去玩无双大蛇吧,里面的龙哥一秒钟可以把2b好汉坡的怪全杀完


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2025-07-20 16:03
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                忍龙2高速动作游戏是因为你可以调整游戏的节奏,教堂你可以打两分多钟,也可以打一分多钟


                IP属地:甘肃来自iPhone客户端8楼2025-07-20 17:12
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                  2025-07-31 06:44:59
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                  其实忍龙2的有些boss设定也很符合忍龙2高速act的设定,并不是大家说的boss战都是垃圾。。。典型的就说幻心,幻心和杂兵相比就是加了无敌状态的杂兵。他的防御和血条都不长,只要你掌握的技巧,菜刀基本30秒解决战斗。也就几回合就过了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-07-20 17:24
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                    高速动作指的是快节奏,不是快速杀敌,你打再快能有天堂模式一击秒杀来得快?


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-07-20 17:36
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                      再说说无双,无双为啥叫割草,它这种游戏的爽点就在于用最低的付出获得最大的反馈,杂兵都是血低智商低的站桩,不设任何阻拦的排着队等你砍。。。忍龙2是乱军丛中取上将人头,那种成就感是任何传统act都给不了的。忍龙2的杂兵血条也低,但智商超高,这样的高ai杂兵给你5个,10个,20个,都是不一样的打法,不一样的体验。再加上各种远程法术,爆弓,插满身的爆镖,故意逼你要以最快的手段解决目标,并成功躲掉其它的攻击。重整架势继续第二个。当你砍掉最后一个人头的时候,那种功成名就的感觉,不是拿着刀站桩一样砍西瓜头能比的。除了忍龙,现在能拿出来的任何游戏,难度都是以堆血条为主,打连招为爽点。。。鬼泣和魔女,典型代表。战神,就不是act,披着act皮的表演型动作游戏


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-07-20 17:40
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                        那你玩迈阿密热线去吧。boss都是一刀死


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-07-20 17:53
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                          难度越大,给你杀敌的时间越短。。。


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-07-20 17:54
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                            你们这些说去玩一刀秒游戏的。根本就没懂忍龙2的核心。超级玛丽也快啊,劳资一脚就踩死一个乌龟。。。快不。


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-07-20 17:58
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                              2025-07-31 06:38:59
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                              单纯说动作快,攻防快,操作快。。。那鬼泣一样也快啊。你手速慢能打出皇牌空战吗。。。音游更考你手速,


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-07-20 18:01
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