嘿,各位玩家!大竞技场即将在一周后正式上线,我们迫不及待地想看到大家的反馈!不过今天我们要来说点别的内容,我们将对当前游戏环境中的一些强势卡牌进行小幅削弱,同时也会调整一些已逐渐被冷落的卡牌,其中有几张还会出现在所有玩家都可以使用的大竞技场预构卡组中。我们来具体看看吧!
扎布
[旧] 1/2 - 揭示:使你卡组中初始能量消耗为4的卡牌-1能量消耗。
[更改] 1/2 > 1/1
老玩家可能对扎布再次被调整并不感到意外。他依然是一张平衡难度极高的卡牌,因此这次我们对其战力进行小幅削弱。这其实也算是上一次OTA讨论的延续------我们在密切关注有多少中速卡组大量使用对策卡,而尚气、女巫师等卡牌的出场率依然居高不下。
我们理解反制方式的重要性,也希望游戏中有充足的反制方式,但同时我们更倾向于让《Marvel Snap》的主流策略建立在以卡牌之间高度协同为核心的卡组上。扎布是这些中速卡组的重要组成部分,而在卡组中塞入大量前面提到的对策卡,以及像迦娜塔、格温侍等这些性价比很高的卡牌,会让你在最后一个回合有很多机会放置两张能量消耗为4的卡牌,通常其中至少有一张能有力回应对手的策略。
不过这些卡组并非没有弱点,尽管它们能放置大量性价比很高的卡牌,但如果无法成功影响对手,其得分能力通常不及高协同卡组。这次的削弱看起来可能幅度不大,但我们认为这些中速卡组对战力的变动尤为敏感,因为这会使它们的得分能力变得更加有限。
因此,我们暂时先对扎布进行这样的调整,但我们也预料到,如果这些中速卡组和控制卡组对数值的微调没有我们预期的那样敏感,我们未来可能还需要进行更大幅度的调整。再次强调,我们认为反制机制是很重要的,但我们的目标是确保玩家能够较为稳定地执行自己的战术计划。
靶眼
[旧] 3/3 激活:丢弃你所有能量消耗不高于1的手牌。使同等数量的敌方卡牌-2战力。
[更改] 3/3 > 3/2
在过去的几个月里,弃牌卡组的热度和胜率一直起起伏伏,但有一点始终如一------最强的弃牌卡组几乎都包含靶眼,而考虑到他与蜂群的联动,我们对靶眼的出场频率非常敏感。
这里存在一些问题------最显著的是,蜂群与靶眼的联动会触发大量游戏动作,导致游戏进入快进模式,难以追踪具体发生了什么。这造成了一种取舍:要么拖慢游戏节奏,要么牺牲玩家对操作过程的理解。
虽然我们可以对蜂群进行调整,但始终找不到能保留其核心特色又令人满意的重制方案。而且,与靶眼配合来发动连招这点确实有其酷炫和独特之处------只是我们不希望它出现得太频繁。
最后,靶眼本身确实非常强势,所以尽管还有很多其他难以量化的因素,但我们目前的最佳解决方案就是对其进行适度削弱,以降低其胜率、减少快进动画的出现频率,同时为其他弃牌型卡牌留出更多进入环境的空间。
我们会继续寻找机会来提升这些联动的整体体验,同时尽量保留那些吸引玩家使用这些策略的爽感和玩法乐趣。
青少女弹头
[旧] 3/3 - 当敌方卡牌被放置到此牌所在区域后,摧毁该敌方卡牌。(每局对战仅一次)
[新] 当敌方角色被放置到此牌所在区域后,摧毁该敌方角色。(每局对战仅一次)
鉴于技能卡牌在游戏中的出现率越来越高,我们对数张卡牌进行了适配性调整。如果技能卡牌从对局一开始就存在,那么某些提到"卡牌"的设计可能会有所不同。我们也正在持续审视这些互动,力求打造更合理、更有趣的游戏体验。
随着技能卡牌以更快的速度持续加入游戏,青少女弹头变得极易被滥用,而我们希望确保她在游戏中的定位依然是令人满意的区域控制手段。
幻境
[旧] 2/2 - 揭示:将对手手牌中能量消耗最低的一张卡牌复制到你的手牌,并使其+2战力。
[新] 2/3 - 揭示:将对手手牌中能量消耗最低的一个角色复制到你的手牌,并使其+2战力。
同样地,幻境将不再可以以对手手牌中的技能卡牌为目标,这自然也意味着她无法再为其提供战力加成,这会造成非常让人不满意的体验。
同时,我们也对幻境进行了加强。我们认为这既为游戏增添了适度且有趣的波动性,又为像维多利亚·汉德这样的众多协同型卡牌提供了更多选择。
石头人
[旧] 4/6
[更改] 4/6 > 4/7
嘿,现在正值神奇四侠赛季,何不趁此机会增强一下原始角色呢?这算是对我们无技能角色长期落后的承认,但更多的是对至高进化的增强。石头人已不再是该类卡组中的优选,我们将持续评估这些起始卡牌的表现,如先前所讨论的那样。
惊奇男孩
[旧] 3/1 - 回合结束时:使你3张能量消耗为1的卡牌+1战力。
[更改] 3/1 > 3/2
让我们的经典策略尽可能保持竞争力是我们时不时会提到的话题,所以是时候再次对动物园卡组进行增强了。惊奇男孩是该卡组中最具特色与趣味性的卡牌之一,同时也有潜力支撑其他策略,因此我们决定现在对其小幅增强。我们也在关注未来是否可以进行更大幅度的调整,以全面助力动物园卡组。
珍妮弗·凯尔
[旧] 2/2 激活:下回合你获得+1能量。
[更改] 2/2 > 2/3
自推出以来,珍妮弗·凯尔一直都是能量生成类卡牌中最弱的一张,而且差距还很明显。我们希望此调整能直接提升她的实用性,同时我们也在关注整体5点能量消耗卡牌的强度------这将间接影响到她的价值。今天对扎布的调整也算是朝这个方向迈出的第一步,但我们会继续以此作为我们的头等大事。
绿魔
[旧] 3/-3 - 揭示:此牌换边。
[更改] 3/-3 > 3/-4
对一张能量消耗为3点的卡牌来说,"3点战力"已经不算很有性价比了,因此绿魔已大幅淡出主流环境。我们对可能直接增强卡位流卡组的调整一直持谨慎的态度,但我们认为这次调整破坏平衡的风险很小。同时,我们始终希望各类兴趣取向的玩家,只要愿意投入构筑与调整,都能用自己喜欢的卡组打出成绩。
毁灭博士2099
[旧] 4/3 - 回合结束时:若你在此回合正好放置了一张牌,则随机向任一区域添加1张毁灭博士2099。
[更改] 4/3 > 4/4
说到让我们有点担心的调整,我们将对毁灭博士2099进行小幅增强。这张卡曾多次被削弱,以削弱其作为强势4点能量消耗卡牌的统治地位,结果是出场率大幅下滑,几近绝迹。现在正值神奇四侠赛季,而且毁灭博士也会在大竞技场中登场,因此我们决定也关照一下他的2099版本。不过我们仍然会保持谨慎,尤其是考虑到再过几周就要推出隐形女·初露锋芒------她与毁灭博士和神奇四侠的其他成员都有着极佳的协同效果。
以上就是今天的内容,我们希望你们喜欢大竞技场的揭幕,祝大家游玩《Marvel Snap》愉快!
扎布
[旧] 1/2 - 揭示:使你卡组中初始能量消耗为4的卡牌-1能量消耗。
[更改] 1/2 > 1/1
老玩家可能对扎布再次被调整并不感到意外。他依然是一张平衡难度极高的卡牌,因此这次我们对其战力进行小幅削弱。这其实也算是上一次OTA讨论的延续------我们在密切关注有多少中速卡组大量使用对策卡,而尚气、女巫师等卡牌的出场率依然居高不下。
我们理解反制方式的重要性,也希望游戏中有充足的反制方式,但同时我们更倾向于让《Marvel Snap》的主流策略建立在以卡牌之间高度协同为核心的卡组上。扎布是这些中速卡组的重要组成部分,而在卡组中塞入大量前面提到的对策卡,以及像迦娜塔、格温侍等这些性价比很高的卡牌,会让你在最后一个回合有很多机会放置两张能量消耗为4的卡牌,通常其中至少有一张能有力回应对手的策略。
不过这些卡组并非没有弱点,尽管它们能放置大量性价比很高的卡牌,但如果无法成功影响对手,其得分能力通常不及高协同卡组。这次的削弱看起来可能幅度不大,但我们认为这些中速卡组对战力的变动尤为敏感,因为这会使它们的得分能力变得更加有限。
因此,我们暂时先对扎布进行这样的调整,但我们也预料到,如果这些中速卡组和控制卡组对数值的微调没有我们预期的那样敏感,我们未来可能还需要进行更大幅度的调整。再次强调,我们认为反制机制是很重要的,但我们的目标是确保玩家能够较为稳定地执行自己的战术计划。
靶眼
[旧] 3/3 激活:丢弃你所有能量消耗不高于1的手牌。使同等数量的敌方卡牌-2战力。
[更改] 3/3 > 3/2
在过去的几个月里,弃牌卡组的热度和胜率一直起起伏伏,但有一点始终如一------最强的弃牌卡组几乎都包含靶眼,而考虑到他与蜂群的联动,我们对靶眼的出场频率非常敏感。
这里存在一些问题------最显著的是,蜂群与靶眼的联动会触发大量游戏动作,导致游戏进入快进模式,难以追踪具体发生了什么。这造成了一种取舍:要么拖慢游戏节奏,要么牺牲玩家对操作过程的理解。
虽然我们可以对蜂群进行调整,但始终找不到能保留其核心特色又令人满意的重制方案。而且,与靶眼配合来发动连招这点确实有其酷炫和独特之处------只是我们不希望它出现得太频繁。
最后,靶眼本身确实非常强势,所以尽管还有很多其他难以量化的因素,但我们目前的最佳解决方案就是对其进行适度削弱,以降低其胜率、减少快进动画的出现频率,同时为其他弃牌型卡牌留出更多进入环境的空间。
我们会继续寻找机会来提升这些联动的整体体验,同时尽量保留那些吸引玩家使用这些策略的爽感和玩法乐趣。
青少女弹头
[旧] 3/3 - 当敌方卡牌被放置到此牌所在区域后,摧毁该敌方卡牌。(每局对战仅一次)
[新] 当敌方角色被放置到此牌所在区域后,摧毁该敌方角色。(每局对战仅一次)
鉴于技能卡牌在游戏中的出现率越来越高,我们对数张卡牌进行了适配性调整。如果技能卡牌从对局一开始就存在,那么某些提到"卡牌"的设计可能会有所不同。我们也正在持续审视这些互动,力求打造更合理、更有趣的游戏体验。
随着技能卡牌以更快的速度持续加入游戏,青少女弹头变得极易被滥用,而我们希望确保她在游戏中的定位依然是令人满意的区域控制手段。
幻境
[旧] 2/2 - 揭示:将对手手牌中能量消耗最低的一张卡牌复制到你的手牌,并使其+2战力。
[新] 2/3 - 揭示:将对手手牌中能量消耗最低的一个角色复制到你的手牌,并使其+2战力。
同样地,幻境将不再可以以对手手牌中的技能卡牌为目标,这自然也意味着她无法再为其提供战力加成,这会造成非常让人不满意的体验。
同时,我们也对幻境进行了加强。我们认为这既为游戏增添了适度且有趣的波动性,又为像维多利亚·汉德这样的众多协同型卡牌提供了更多选择。
石头人
[旧] 4/6
[更改] 4/6 > 4/7
嘿,现在正值神奇四侠赛季,何不趁此机会增强一下原始角色呢?这算是对我们无技能角色长期落后的承认,但更多的是对至高进化的增强。石头人已不再是该类卡组中的优选,我们将持续评估这些起始卡牌的表现,如先前所讨论的那样。
惊奇男孩
[旧] 3/1 - 回合结束时:使你3张能量消耗为1的卡牌+1战力。
[更改] 3/1 > 3/2
让我们的经典策略尽可能保持竞争力是我们时不时会提到的话题,所以是时候再次对动物园卡组进行增强了。惊奇男孩是该卡组中最具特色与趣味性的卡牌之一,同时也有潜力支撑其他策略,因此我们决定现在对其小幅增强。我们也在关注未来是否可以进行更大幅度的调整,以全面助力动物园卡组。
珍妮弗·凯尔
[旧] 2/2 激活:下回合你获得+1能量。
[更改] 2/2 > 2/3
自推出以来,珍妮弗·凯尔一直都是能量生成类卡牌中最弱的一张,而且差距还很明显。我们希望此调整能直接提升她的实用性,同时我们也在关注整体5点能量消耗卡牌的强度------这将间接影响到她的价值。今天对扎布的调整也算是朝这个方向迈出的第一步,但我们会继续以此作为我们的头等大事。
绿魔
[旧] 3/-3 - 揭示:此牌换边。
[更改] 3/-3 > 3/-4
对一张能量消耗为3点的卡牌来说,"3点战力"已经不算很有性价比了,因此绿魔已大幅淡出主流环境。我们对可能直接增强卡位流卡组的调整一直持谨慎的态度,但我们认为这次调整破坏平衡的风险很小。同时,我们始终希望各类兴趣取向的玩家,只要愿意投入构筑与调整,都能用自己喜欢的卡组打出成绩。
毁灭博士2099
[旧] 4/3 - 回合结束时:若你在此回合正好放置了一张牌,则随机向任一区域添加1张毁灭博士2099。
[更改] 4/3 > 4/4
说到让我们有点担心的调整,我们将对毁灭博士2099进行小幅增强。这张卡曾多次被削弱,以削弱其作为强势4点能量消耗卡牌的统治地位,结果是出场率大幅下滑,几近绝迹。现在正值神奇四侠赛季,而且毁灭博士也会在大竞技场中登场,因此我们决定也关照一下他的2099版本。不过我们仍然会保持谨慎,尤其是考虑到再过几周就要推出隐形女·初露锋芒------她与毁灭博士和神奇四侠的其他成员都有着极佳的协同效果。
以上就是今天的内容,我们希望你们喜欢大竞技场的揭幕,祝大家游玩《Marvel Snap》愉快!