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我感觉好多人对ak的数据存在刻板印象

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给下ak的数据项分析


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-07-20 09:26回复
    1射速,射速越快,准心开始回复的时间点就越提前,譬如说王影612的射速,打出第一发子弹后0.098s这个时间点就开始了准心回复,别的588射速得等到0.102s才开始回复准心,所以射速这一项对点射小连发扫射的弹道都有影响,并不是大多数人想的只影响按住扫射的最大输出


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-07-20 09:32
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      2026-01-19 17:30:42
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      2受击上扬,手持枪被打了影响的不只是受击上扬,受击后准心回复速度也会变化,步枪基本上从100多200多少全变成统一的35,这个数据是隔壁梦桐测出来的,还有受击上扬0和1就没有区别,至少你肉眼感觉不到,所以受击上扬范围实际是0-3而不是0-4


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-07-20 09:36
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        3反偏率,这个数据有两种看法,低于50%越低越好,高于50%越高越好,譬如说王者蔷薇可以说每一发都反偏,准心反而笔直往上偏,对于ak来说,后期扫射反偏率对扫射的影响尤为重大


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-07-20 09:40
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          4穿透和距修,这两个可以说都属于功能性数据,没有箱子的时候穿透没有用,距离近了距修没有用,但当有箱子,距离超过10米,它两的作用就显著了,直接可能就是3枪死和5枪死的区别,不一定生效,生效了就非常有用,王翎就属于典型代表,开局冲点突破流可以说不怎么吃这两个数据,但其他打法就得吃这两个数据,王翎的属性加强点几乎全在那种每局必生效的数据上,所以给人的感知就比较强,每局都能吃到加强,这就是为什么有人觉得王翎那么枪的原因之一


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-07-20 09:53
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            5,准心回复速度,上文已经提到了受击后准心回复速度统一变35,这就是ak打二连明显不是m4对手的原因,上抬太高了,回复速度却变一样了,在这里,我强烈建议把准心改成静态准心,因为准心扩散这玩意在cf手游上就是动画效果,甚至王势准心动画摆动比雷神还拉,但实际上不知道比雷神强多少,an94也是吃了这个大亏,如果追求爆头先可以把外围准心开开


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-07-20 10:08
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