1,特别强调精防的战斗系统,感觉像是拿黑魂的主角性能去打卧龙
2,rpg系统上不仅有数值上的提升,还有p器官这种性能上的提升(比如二次闪避),所以开荒难度会更大
3,接上一条,虽然敌人大多招式间隙很大,让人忍不住想抢攻,但(尤其是游戏前期)往往刚好不够你收招,导致看似空隙实际换血,尤其是有很多你感觉他应该一套已经打完了,就在你出手的时候,他也继续了...
4,人偶的特殊性(以及部分怪物敌人)经常做出反人类直觉的古怪攻击,这点放黑魂那种盾一架完事的游戏里没啥,但对于一个强调精防的游戏...
5,还是精防相关,别的游戏是快慢刀,这游戏是慢刀接慢慢刀,快刀接打铁快刀,再配合上一条的反关节反直觉,和同样以精防为核心战斗系统的卧龙相比,难精防多了
2,rpg系统上不仅有数值上的提升,还有p器官这种性能上的提升(比如二次闪避),所以开荒难度会更大
3,接上一条,虽然敌人大多招式间隙很大,让人忍不住想抢攻,但(尤其是游戏前期)往往刚好不够你收招,导致看似空隙实际换血,尤其是有很多你感觉他应该一套已经打完了,就在你出手的时候,他也继续了...
4,人偶的特殊性(以及部分怪物敌人)经常做出反人类直觉的古怪攻击,这点放黑魂那种盾一架完事的游戏里没啥,但对于一个强调精防的游戏...
5,还是精防相关,别的游戏是快慢刀,这游戏是慢刀接慢慢刀,快刀接打铁快刀,再配合上一条的反关节反直觉,和同样以精防为核心战斗系统的卧龙相比,难精防多了









