这几天看到有一些人觉得 8GB 的 Mac 根本不能玩2077,我进行了测试,结果是可以正常运行
我用的是最基础款的M2 MacBook Air,8核GPU,CPU锁定两大核四小核,测试时我参考了数毛社(Digital Foundry)前几天分析 Switch 2 的视频(底座模式下画质30帧),我就用这个画质配置
分辨率我设置成和他们视频中类似的,是63%的渲染比例乘上1200p,在Benchmark测试中,平均帧率接近29FPS,除了最低帧表现相对稳定
我和一位使用16GB版本的8c M2吧友进行了对比。从结果来看,8GB明显影响最低帧数(吧友测试65%渲染最低帧仍明显高于我测试63%渲染),实际游戏中8GB版本在狗镇中确实会频繁低于30FPS,但整个游戏过程依然是可以玩的。我连续游玩了约一个小时,没有闪退崩溃,也没有爆显存导致帧数大幅下降现象,倒是CPU负载不低经常会功耗4w以上影响被动散热设备的GPU频率,不如ns2优化
所以合理推测,8GB iOS是类似Mac情况,CDPR如果愿意稍作优化,完全可以实现流畅运行,这样也可以有更广泛的受众,过去几年苹果售出了数亿的8GB iOS设备,如果限制在可能未来推出的12GB iOS才可运行,那么需要更长时间等到普及,理论上不利于CDPR赚钱






我用的是最基础款的M2 MacBook Air,8核GPU,CPU锁定两大核四小核,测试时我参考了数毛社(Digital Foundry)前几天分析 Switch 2 的视频(底座模式下画质30帧),我就用这个画质配置
分辨率我设置成和他们视频中类似的,是63%的渲染比例乘上1200p,在Benchmark测试中,平均帧率接近29FPS,除了最低帧表现相对稳定
我和一位使用16GB版本的8c M2吧友进行了对比。从结果来看,8GB明显影响最低帧数(吧友测试65%渲染最低帧仍明显高于我测试63%渲染),实际游戏中8GB版本在狗镇中确实会频繁低于30FPS,但整个游戏过程依然是可以玩的。我连续游玩了约一个小时,没有闪退崩溃,也没有爆显存导致帧数大幅下降现象,倒是CPU负载不低经常会功耗4w以上影响被动散热设备的GPU频率,不如ns2优化
所以合理推测,8GB iOS是类似Mac情况,CDPR如果愿意稍作优化,完全可以实现流畅运行,这样也可以有更广泛的受众,过去几年苹果售出了数亿的8GB iOS设备,如果限制在可能未来推出的12GB iOS才可运行,那么需要更长时间等到普及,理论上不利于CDPR赚钱





