火炬:设计以及立足之本在斗蛐蛐有些畸形
1,前期过弱和后期过强
2,死绑豌豆类,占豌豆植物的模
解决思路:鉴于斗蛐蛐环境特性,改动方向有:
1,像寒冰菇,三叶草的不挑队友的辅助,但火炬拐其他植物子弹观感一是不好,而是子弹动画要加,不方便,以及机火特性彻底消失,出现“类机火”说法,并且可能比原生机火强的等等问题(这个可能会引发节奏问题),故抛弃
2,将火炬往魔法师方向改,即魅惑与杨桃的关系,各自单打都没问题,组合会有额外效果,用这个改法可以将火炬改为副c:
火炬机制:火炬默认不点燃,并且会发射n颗火豆攻击僵尸,火豆攻击僵尸一次获得一层火意。当火意达到m层时,火炬点燃自己,并且获得k层燃烧,这期间火炬每发射子弹都会 消耗l层燃烧 并且强化子弹(可能是伤害,或者是群攻方向加强),而豌豆类子弹也能 消耗z层燃烧 来点燃攻击。直到k层燃烧消耗为0,火炬熄火,重新点火。
满级时火炬永不熄火,叠层满后变为炎火,直接拐成炎豆。
这个改法我觉得一是保留机火特色,二是解耦火炬与豌豆 让火炬有单打能力,其中m,n,k,l,z都是可以用来平衡的数值。