前几天 B站看见有 up 主对于萨卡兹肉鸽进行了归纳性总结,现在恰逢界园肉鸽刚开(不过似乎已经结束了),想谈谈这两个肉鸽,以及明日方舟其余的三个肉鸽,会更多的分享自己的看法
“萨卡兹肉鸽的底层逻辑是相遇”
“美愿毁了萨卡兹肉鸽”
“会玩点刺死仇才是会运营萨卡兹肉鸽”
这是以上能在B站,看见的大部分人对萨卡兹肉鸽的看法
下面我想说说自己的看法,与萨米肉鸽相比,萨米的板子➕抗干扰,是萨卡兹构想的主要用处,构想代替了板子替代节点的功能,让板子只能作为提供增益的选择,也代替了抗干扰,成为能上下拐的必要条件。
而界园肉鸽里面,票和钱币则是共同构成这三点(增益和拐还有改变节点),票券使你可以拐,不同的钱币提供不同的增益,甚至有的钱可以让你全拐,而票券可以让你 roll 想要的钱币获取相应的增益
根据我的以上所说,我认为萨卡兹肉鸽的底层逻辑是构想,构想决定了本局的发育上限,与此同时,构想决定了你能否具有趋利避害的能力,不要忘了,即使是没有相遇,不期池里面可是有台球桌的,不过萨卡兹不期上下限极高就是了,而且萨卡兹本身有构想进行节点刷新,使其发育,避战都能有不错的选择,典型的例子确实是无相遇拟态,只不过我不太想说是因为拟态是以构想为核心,但是我认为不可否认的一点是,如果你玩美愿也好,死仇也好,没有构想是滚(发育)不起来的
关于结局,二结局不可能跑,三结局可以自主决定树洞的位置,四结局失与得接,然后上船,五结局却是回到了不期,结局设计的接取上决定了本局的运营,萨卡兹肉鸽 dlc 之前的运营其实很简单,无脑走通路最多的路(然后全 roll 作战),然后构想多就去宣三结局,dlc 之后的运营就要深邃很多,这里就不细谈(因为标题说了是浅谈)
但是到了界园肉鸽,我认为就很不一样,界园肉鸽的运营相当单一,奇境必去,指点迷津必去,留券的存在,以及奇境三结局强制要求伺烛客的存在,使得指点迷津成为了价值最高的节点,甚至超越了萨米的树洞,萨卡兹的相遇(相遇无论选择哪个,后续的所有收益都可以看作是相遇带来的),水月的奇境这些我们耳熟能详的节点收益。
唯一可以与之匹敌的是界园肉鸽的奇境节点,但是指点迷津可以说是进奇境的必备基础,没有伺烛客,不打奇境战斗收隐藏,奇境不考虑电表倒转的话收益并不算高
这也就造成了最大的问题,这个节点超高的收益带来了运营固化,在这个肉鸽目前这个阶段你很难给自己一个不去指点迷津,不去奇境的理由。这一点是极其可怕的,路线固定的原因是因为节点收益过高,个人认为 dlc 更新之后会出现更多成为伺烛客的方式,以此变相降低指点迷津的收益,但是指点迷津收益不止于此,招募降低希望,可以一次补充多名战力,都是极强的
成为伺烛客目前的方式有四种
第一个是指点迷津
第二个是先行一步
第三个是历钱被雷劈 9 下(但是目前好像因为雷会被闪避,藏品所给的护盾抵消,而导致干员没有收到九下雷伤,从而不能成为伺烛客,这一点个人认为一定要修改,否则只会进一步提高指点迷津的价值)
第四个是奇境少抓烛火,然后秉烛一个角色
总的来说个人认为界园肉鸽目前来看是一个失败的肉鸽,路线的过于固定,导致了很多发挥被锁死,不去奇境打架就没有票,没有票就不能拐,不拐就没有发育,而前期基本上只能精二一个六星角色去奇境杀,这又使得本身六星上下限极大的差距被进一步凸显,而这一点,萨卡兹肉鸽通过美愿的数值保障了这一切,期待界园的下一步优化

“萨卡兹肉鸽的底层逻辑是相遇”
“美愿毁了萨卡兹肉鸽”
“会玩点刺死仇才是会运营萨卡兹肉鸽”
这是以上能在B站,看见的大部分人对萨卡兹肉鸽的看法
下面我想说说自己的看法,与萨米肉鸽相比,萨米的板子➕抗干扰,是萨卡兹构想的主要用处,构想代替了板子替代节点的功能,让板子只能作为提供增益的选择,也代替了抗干扰,成为能上下拐的必要条件。
而界园肉鸽里面,票和钱币则是共同构成这三点(增益和拐还有改变节点),票券使你可以拐,不同的钱币提供不同的增益,甚至有的钱可以让你全拐,而票券可以让你 roll 想要的钱币获取相应的增益
根据我的以上所说,我认为萨卡兹肉鸽的底层逻辑是构想,构想决定了本局的发育上限,与此同时,构想决定了你能否具有趋利避害的能力,不要忘了,即使是没有相遇,不期池里面可是有台球桌的,不过萨卡兹不期上下限极高就是了,而且萨卡兹本身有构想进行节点刷新,使其发育,避战都能有不错的选择,典型的例子确实是无相遇拟态,只不过我不太想说是因为拟态是以构想为核心,但是我认为不可否认的一点是,如果你玩美愿也好,死仇也好,没有构想是滚(发育)不起来的
关于结局,二结局不可能跑,三结局可以自主决定树洞的位置,四结局失与得接,然后上船,五结局却是回到了不期,结局设计的接取上决定了本局的运营,萨卡兹肉鸽 dlc 之前的运营其实很简单,无脑走通路最多的路(然后全 roll 作战),然后构想多就去宣三结局,dlc 之后的运营就要深邃很多,这里就不细谈(因为标题说了是浅谈)
但是到了界园肉鸽,我认为就很不一样,界园肉鸽的运营相当单一,奇境必去,指点迷津必去,留券的存在,以及奇境三结局强制要求伺烛客的存在,使得指点迷津成为了价值最高的节点,甚至超越了萨米的树洞,萨卡兹的相遇(相遇无论选择哪个,后续的所有收益都可以看作是相遇带来的),水月的奇境这些我们耳熟能详的节点收益。
唯一可以与之匹敌的是界园肉鸽的奇境节点,但是指点迷津可以说是进奇境的必备基础,没有伺烛客,不打奇境战斗收隐藏,奇境不考虑电表倒转的话收益并不算高
这也就造成了最大的问题,这个节点超高的收益带来了运营固化,在这个肉鸽目前这个阶段你很难给自己一个不去指点迷津,不去奇境的理由。这一点是极其可怕的,路线固定的原因是因为节点收益过高,个人认为 dlc 更新之后会出现更多成为伺烛客的方式,以此变相降低指点迷津的收益,但是指点迷津收益不止于此,招募降低希望,可以一次补充多名战力,都是极强的
成为伺烛客目前的方式有四种
第一个是指点迷津
第二个是先行一步
第三个是历钱被雷劈 9 下(但是目前好像因为雷会被闪避,藏品所给的护盾抵消,而导致干员没有收到九下雷伤,从而不能成为伺烛客,这一点个人认为一定要修改,否则只会进一步提高指点迷津的价值)
第四个是奇境少抓烛火,然后秉烛一个角色
总的来说个人认为界园肉鸽目前来看是一个失败的肉鸽,路线的过于固定,导致了很多发挥被锁死,不去奇境打架就没有票,没有票就不能拐,不拐就没有发育,而前期基本上只能精二一个六星角色去奇境杀,这又使得本身六星上下限极大的差距被进一步凸显,而这一点,萨卡兹肉鸽通过美愿的数值保障了这一切,期待界园的下一步优化










